約 2,703,642 件
https://w.atwiki.jp/hanedeji/pages/43.html
CRビックリマン2000 ST 機種データ 大当たり確率 1/86.8 (高確率時 1/8.7) メーカー マルホン ラウンド 2R/5R9C 賞球 3 4 10 14 確変突入率 100%、4回転のみ ※突確 20%あり 時短 50回 導入開始 2006年4月 等価ボーダー (参考値) 17.9 リンク 公式サイト P-WORLD 2ch 現行スレッド CRビックリマン2000まとめサイト
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/532.html
最終神化(サイシュウジンカ) 魔神化とも呼ばれる、魔剣使いの魔人化における最終形態。 神化融結体としての特性を持つモンスターと契約する事で発動可能な、魔剣使い最大最終の切り札。そのモンスターと神威合身した状態でのみ使用が可能。 通常の魔人化に付き物な変身維持可能時間は、魔神器よる活力やエネルギーの無限供給、及び瘴気や邪気の浄化作用故に、制限が存在しない。また、同じ理由で、最終神化時にタリスマンを必要としない。 基本的に変身時の出力、性能といった戦闘能力全般に於いて通常の魔人化とは完全に一線を画す。事実上、最終神化形態の破軍種の魔剣使い相手に、魔人化形態の屠竜種が敗北するという事態も起こりうるのである。 また、最終神化時のみに扱える、それぞれの魔剣固有の能力もあるらしいが……? 魔剣と契約モンスター双方を受け入れられるだけのキャパシティが無ければ、使用は不可能。仮に無理に最終神化を行おうとしても、力に耐え切れずに暴発するだけである。
https://w.atwiki.jp/fateexlinkonline/pages/21.html
タワーは必ず起動しようクラスタワー仕様 バフ効果 宝具タワーは誰よりも早く必ず起動しよう コメント欄 タワーは必ず起動しよう クラスタワー仕様 クラスタワーは1分毎に新しく追加される(起動しているタワーは残る、していないタワーは消える) 時間 出現タワーの種類 開幕 攻撃1個 1分 防御1個 2分 宝具1個 3分 攻撃1個 防御1個 4分 宝具1個 5分 攻撃1個 防御1個 6分 宝具2個 7分 攻撃1個 防御2個 8分 宝具2個 9分 攻撃2個 防御1個 対応したクラスのキャラで攻撃しないとタワーを確保できない。(例:ルーラーのクラスタワーならルーラークラスのジャンヌ、カール大帝しか起動できない) 破壊する場合はどのクラスでも可能 白色で表示されるクラスを確保すると味方全員に攻撃、防御バフ。緑色のクラスタワーは確保した人の宝具ゲージMAXの効果が得られる バフ効果 攻撃バフ攻撃力アップ(4倍)&スキルリチャージ短縮 起動しているのを放っておくと、相手のドライブゲージ回収増加&ダメージ増加でムーンドライブ同士の戦闘が不利になる&ダメージが上がってるから通常時でも10割しやすくなる 等のデメリットを背負ってしまいます 絶対に相手のタワーは破壊しよう! 防御バフ防御アップ(7割カット)&スーパーアーマー 起動しているのを放っておくと、スーパーアーマーによりこっちの攻撃で浮かないためスキル、攻撃モーションがキャンセルされない、 相手は強引にスキル連発ができる&なかなか死ななくなる&ムーンドライブ中の敵を宝具威力アップ込みでも10割取れない 等のデメリットを背負ってしまいます 絶対に相手のタワーは破壊しよう! 宝具タワーは誰よりも早く必ず起動しよう 緑色のタワーは絶対に起動しよう。そこでしか宝具ゲージが溜まりません 陣地を取り返してゲージ確保、ドライブ中の敵を倒す&活動時間を減らす、最後のダメ押し等、試合を有利に運ぶためには宝具が必須になります 宝具は、既に取っていてゲージMAXの状態でも、宝具タワーを破壊することは可能その場合、2回発動とかはできないし、ストックすることもできない 絶対に起動しよう! 小ネタ:真ん中のタッチパッドで宝具スキップすることが可能 コメント欄 疑問点等や情報不足等がありましたらコメントしてね それ以外のことでもいいですよ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fateprivate/pages/106.html
このページではキャラクターの持つ宝具の作成方法を解説します。 なお、マスターが宝具を所有するにはマスタースキル(マスタークラス)「伝承保菌者」が必要です。 全てのキャラクターは条件を満たしている限り宝具を取得できますが、1体のキャラクターが所持できる宝具の数は3個までとなります。 宝具テンプレート 【名前】宝具名 【種別】対人宝具 or 対軍宝具 or 対城宝具 or 対界宝具 or 対陣宝具 or 固有結界 or 特攻宝具 or 特殊宝具 【タイミング】 【コスト】 【効果】 宝具は基本的に次の効果から選んで、必要に応じて改造を加えて作成します。 改変の許容範囲は各自GMと相談してください。 また、種別については実際の設定に合わせて自由に変更して構いません。 ただし、「対軍宝具」については軍略スキルとの兼ね合いから【種別】に補足する形で追記してください。 全ての宝具は消費MPまたはステータスポイントの消費で効果が決まります。 ただし、宝具の使用コストとして設定できる消費MPの上限は原則として10までとなります。 「対人宝具21(英霊召喚)」及び「対軍宝具3(追加キャラクター召喚)」に関しては、1つの陣営内で取得できるのは合計で2つまでとなります(キャラクターシート作成時点)。 なお、この制限にクラススキル・マスタースキルによる追加キャラクター召喚を含みます。 つまり、クラススキル等で追加キャラクター召喚を行っている場合は宝具によって召喚できるキャラクターは1体または0体となります(例えばマスターとサーヴァント両方が追加キャラクター召喚の手段を持っていれば0体です)。 ステータスが上昇するスキルは基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、ステータスの上限は100です。 ステータスが減少する宝具効果も基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、下限は0です(特記されているものは除く)。 1度の戦闘シーン中、キャラクター1体に対しスキル・宝具によって1つのステータスを増減できる数値は「±30」までです。 例えば、セットアップフェイズでステータスを+20した場合、以降のリザルトフェイズではそのキャラクターは+10までしかステータスを増加できません。 ただし、同じくセットアップフェイズでステータスを+20したキャラクターのステータスを低下させる場合、「-50」まで減少させることができます(合計で-30となるため)。 この処理は、令呪によるステータス増減及び戦闘外で発生しているステータスの増減は含みません。 また、ステータスは令呪以外のあらゆる方法で100を超えません。 同じ効果の宝具は一度の戦闘で1回のみ使用できます。 ただし、特記があれば複数回使用できます。 また、一度のタイミングで使用できる宝具の数は同盟内全体で2種類までです。 対人宝具 対人宝具1(勝率増加) タイミングはバトルフェイズ、コストは1MPを基準とする。 勝率15%増加。MPを1増やすごとに勝率+15%、MPを1減らすごとに勝率-15%。 ただし増加する勝率が0%を下回るようにMPを減らすことはできない。 改造例1 消費MP1 勝率0%増加、敵陣営メインが中範囲の属性(秩序属性、男性、王など)を持つキャラクターであれば更に40%増加。 改造例2 消費MP1 勝率0%増加、敵陣営メインが特定の属性スキル(神性、魔性など)を持つキャラクターであれば更に70%増加。 例: 【名前】八幡祈願・大妖射貫(なむはちまんだいぼさつ・このやにかごを) 【種別】対人宝具 【タイミング】バトル 【コスト】3MP 【効果】勝率30%増加。敵陣のメインが「魔性」である時、更に勝率70%増加。 改造例3 消費MP1 勝率0%増加、敵陣営メインが「消耗カウンター」を得ているキャラクターであればカウンター1つにつき更に15%増加。 例: 【名前】祈りの弓(イー・バウ) 【種別】対人宝具 【タイミング】バトル 【コスト】3MP 【効果】勝率30%増加、敵陣営メインが「消耗カウンター」を得ているキャラクターであればカウンター1つにつき更に15%増加。 改造例4 消費MP1 勝率0%増加敵陣営メインが「裁判カウンター」を得ているキャラクターであればカウンター1つにつき更に15%増加。 改造例5 消費MP1 キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。 勝率0%増加、更に(敵陣営メインの【選択したステータス】-10)の値だけ勝率増加。 改造例6 消費MP1 キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。 勝率0%増加、更に(90-敵陣営メインの【選択したステータス】)だけ勝率増加。 例: 【名前】刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク) 【種別】対人宝具 【タイミング】バトル 【コスト】3MP 【効果】勝率30%増加、更に(90-敵陣営メインの【幸運】)の値だけ勝率増加。 改造例7 消費MP1 勝率0%増加、味方陣営の「黄金率カウンター」を任意の数だけ減らすことができる。 その場合、更に減らした数×10%の勝率を増やす。 例: 【名前】王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) 【種別】対人宝具 【タイミング】バトル 【コスト】3MP 【効果】勝率30%増加、味方陣営の「黄金率カウンター」を任意の数だけ減らすことができる。 その場合、更に減らした数×10%の勝率を増やす。 改造例8 消費MP1 勝率5%増加、敵陣営メインが特定の名前(クー・フーリン、アーサーなど)であれば更に100%増加。 改造例9 消費MP1 敵陣営が宝具を使用した際に使用可能。 この戦闘のバトルフェイズ時、勝率35%増加。 例: 【名前】斬り抉る戦神の剣(フラガラック) 【種別】- 【タイミング】敵陣営の宝具使用時 【コスト】3MP 【効果】敵陣営が宝具を使用した際に使用可能。 この戦闘のバトルフェイズ時、勝率65%増加。 対人宝具2(ステータス低下) タイミングはリザルトフェイズ、コストは4MPを基準とする。 キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。 敵陣営メインの【選択したステータス】を0とする。 例: 【名前】無明三段突き(むみょうさんだんつき) 【種別】対人魔剣 【タイミング】リザルト 【コスト】4MP 【効果】敵陣営メインの【耐久】を0とする。 改造例(コストは2MPを基準とし、減少量を15増やすごとに1MP増加する) キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。 敵陣営メインの【選択したステータス】を-15する。 対人宝具3(チャージ攻撃) タイミングはリザルトフェイズ。コストは3MPを基準とする。 この宝具を使用したリザルトフェイズの自身のステータスを半減する。 その次のリザルトフェイズで選択された自身のステータスを2倍とする。 改造例 この宝具を使用したリザルトフェイズの自身のステータスを2倍する。 その次のリザルトフェイズで選択された自身のステータスを半減とする。 この宝具は3rdリザルトでは使用できない。 対人宝具4(戦力変更) タイミングはセットアップフェイズ。コストは4MPを基準とする。 この宝具を使用した戦闘のリザルトフェイズ時、消費したMPに応じた回数だけ提出した戦力を変更できる。 変更できる回数は4MPで1回、7MPで2回、10MPで3回。 補足:この宝具を使った状態で機先判定に敗北した場合、機先判定に勝利した側のステータス宣言後にこの宝具使用者の戦力変更が可能となります。 例: 【名前】風王結界(インビジブル・エア) 【種別】対人宝具 【タイミング】セットアップ 【コスト】4MP 【効果】この宝具を使用した戦闘のリザルトフェイズ時、1回だけ提出した戦力を変更できる。 対人宝具5(情報マトリクス入手) タイミングは任意。コストは2MPを基準とする。 シナリオ中に遭遇した任意の陣営1組を選択する。選択した陣営に対する情報マトリクスを「消費MP÷2(切り捨て)個」だけ獲得する。 この宝具は1ターン1回まで使用できる。 例: 【名前】初歩的なことだ、友よ(エレメンタリー・マイ・ディア) 【種別】対人宝具/対界宝具(対人宝具) 【タイミング】任意 【コスト】6MP 【効果】シナリオ中に遭遇した任意の陣営1組を選択する。選択した陣営に対する情報マトリクスを「3個」だけ獲得する。 この宝具は1ターン1回まで使用できる。 対人宝具6(スキル無効) タイミングは敵陣営のスキル使用時。コストは「1+無効化するスキルの技能点」MP。なお、クラススキル、圧倒的存在スキルは技能点4として扱う。 敵陣営がスキルを使用した時、スキル1つの発動を無効にする。 例: 【名前】破戒すべき全ての符(ルールブレイカー) 【種別】対魔術宝具(対人宝具) 【タイミング】敵陣営のスキル使用時 【コスト】効果文参照 【効果】コストは「1+無効化するスキルの技能点」MP。なお、クラススキル、圧倒的存在スキルは技能点4として扱う。 敵陣営がスキルを使用した時、スキル1つの発動を無効にする。 対人宝具7(カウンター増加) タイミングは任意。コストは2MPを基準とする。 現在のシーンに登場している任意のキャラクター1体に対し、「弱体1」として消耗カウンターを「消費MP/2個」乗せる。 例: 【名前】妄想毒身(ザバーニーヤ) 【種別】対人宝具 【タイミング】任意 【コスト】6MP 【効果】現在のシーンに登場している任意のキャラクター1体に対し、「弱体1」として消耗カウンターを「3個」乗せる。 改造例 タイミングは任意。コストは2MPを基準とする。 現在のシーンに登場している任意のキャラクター1体に対し、裁判カウンターを「消費MP/2個」乗せる。 改造例2 タイミングは行動シーン。コストは1MPを基準とする。 自身に道具カウンターを「消費MP個」乗せる。 改造例3 タイミングは行動シーン。コストは2MPを基準とする。 自身に陣地カウンターを「消費MP/2個」乗せる。 対人宝具8(ステータス変化) タイミングはリザルト。コストは1MPを基準とする。 キャラクターシート作成時、減少させるステータスと上昇させるステータスを1つずつ選択する。 この宝具を使用した戦闘シーンの間、自身の【ステータス】を「消費MP×20」減少させ、同じ分だけ自身の【ステータス】を上昇させる。1/戦闘 例: 【名前】密やかなる罪の遊戯(デンジャラス・ゲーム) 【種別】対人宝具 【タイミング】リザルト 【コスト】2MP 【効果】この宝具を使用した戦闘シーンの間、自身の【敏捷】を「40」減少させ、同じ分だけ自身の【筋力】を上昇させる。1/戦闘 対人宝具9(リミッター解除) タイミングは任意。コストは0MP。 自身の全ステータスを常時10増加する。1/ターン ただし、このターン終了時からMPを1消費し、MPが0になった時自身は消滅する。 サーヴァントであれば自身の代わりにマスターを消滅させることで自身は3ターン生存することができる。 この効果は重複して使用でき、使用する度にMPの消費量は増加する。 対人宝具10(成長) タイミングはクリンナップフェイズ。コストは1MP。 任意のステータスを常時10上昇させる。 例: 【名前】血啜の獣斧(ハーフデッド・ブラッドアクス) 【種別】対人宝具 【タイミング】クリンナップ 【コスト】1MP 【効果】任意のステータスを常時10上昇させる。 対人宝具11(優位固定) タイミングはリザルトフェイズ。コストは4MP。 この宝具を使用したリザルトフェイズで自陣営は「戦力の優位」を得る。 敵陣営も同じ効果を使用した場合、「引き分け」となる。 例: 【名前】放たれし信力の一矢(アプフェル・シーセン) 【種別】対人宝具 【タイミング】リザルト 【コスト】4MP 【効果】この宝具を使用したリザルトフェイズで自陣営は「戦力の優位」を得る。 敵陣営も同じ効果を使用した場合、「引き分け」となる。 対人宝具12(戦闘続行) タイミングはクリンナップフェイズ。コストは6MPを基準とする。 勝敗判定で敗北した時、自陣営は逃走に成功したものとする。 この宝具を使用した以降自身の全てのステータスを-40(最低0)する。 いずれかのステータスが0になった時、逃走後に自身は消滅する。 この宝具は消費MPを増やすことでステータスの減少量を減らすことができる。 ただし、ステータス減少量を10未満とすることはできない。 ステータス10減少……コスト9MP ステータス20減少……コスト8MP ステータス30減少……コスト7MP 例: 【名前】十二の試練(ゴッド・ハンド) 【種別】対人宝具 【タイミング】クリンナップ 【コスト】9MP 【効果】勝敗判定で敗北した時、自陣営は逃走に成功したものとする。 この宝具を使用した以降自身の全てのステータスを-10(最低0)する。 いずれかのステータスが0になった時、逃走後に自身は消滅する。 対人宝具13(MP増加) タイミングは任意、コストは0MP。取得時にステータスポイントを消費する。 この効果は改造したものを含めて陣営内で1つまでしか持つことができない。 自陣営のMPを「消費ステータスポイント/20」増加する。1/ターン、3/シナリオ 例: 【名前】才知の祝福(さいちのしゅくふく) 【種別】対人宝具 【タイミング】任意 【コスト】40ステータスポイント 【効果】自陣営のMPを2増加する。1/ターン、3/シナリオ 改造例 タイミングは遭遇または戦闘、コストは0MP。取得時にステータスポイントを消費する。 シーンに登場している任意の陣営1組のMPを「消費ステータスポイント/30」増加する。1/ターン、3/シナリオ 例: 【名前】水天日光天照八野鎮石(すいてんにっこうあまてらすやのしずいし) 【種別】対軍宝具(対人宝具) 【タイミング】任意 【コスト】30ステータスポイント 【効果】シーンに登場している任意の陣営1組のMPを1増加する。1/ターン、3/シナリオ 対人宝具14(隠蔽) タイミングは常時、コストは0MP。取得時にステータスポイントを20消費する。 自身は遭遇シーンに登場してもステータスを公開しなくていい。 また、この宝具は効果使用時に名前を「???」とすることができる。 例: 【名前】己が栄光の為でなく(フォー・サムワンズ・グロウリー) 【種別】対人宝具 【タイミング】常時 【コスト】20ステータスポイント 【効果】自身は遭遇シーンに登場してもステータスを公開しなくていい。 また、この宝具は効果使用時に名前を「???」とすることができる。 改造例 タイミングは常時、コストは0MP。取得時にステータスポイントを30消費する。 真名看破された際に自身のキャラクターシートを公開しない。 例: 【名前】不貞隠しの兜(シークレット・オブ・ペディグリー) 【種別】対人(自身)宝具(対人宝具) 【タイミング】常時 【コスト】30ステータスポイント 【効果】真名看破された際に自身のキャラクターシートを公開しない。 改造例2 タイミングは常時、コストは0MP。取得時にステータスポイントを40消費する。 真名看破された際に本来のものではなく公開する偽造キャラクターシートを公開する。 対人宝具15(瞬間強化) タイミングはリザルト、コストは1MPを基準とする。 キャラクターシート作成時、上昇させるステータスを1つ選択する。 自身の【ステータス】を+「消費MP×15」する。 改造例 タイミングはリザルト、コストは勝率10%を基準とする。 自身の任意のステータスを+「勝率10%ごとに10」する。 この宝具を使用したバトルフェイズではコストとして設定した勝率だけ自陣営の勝率が減少する。 対人宝具16(誘惑) タイミングは遭遇シーン。コストは2MP 遭遇シーンに登場している任意の陣営に対し使用する。 自身はその陣営に対し「情報マトリクス・礼装」のいずれかを1つ分要求する。 その後、指定された陣営は要求したものを対価無しで譲渡する。 相手陣営が要求されたものを所持していない場合、この宝具は不発となりMPは消費されない。 改造例 タイミングは遭遇シーン。コストは7MP 遭遇シーンに登場している任意の陣営に対し使用する。 自身はその陣営に対し令呪を1つ分要求する。 その後、指定された陣営は令呪を対価無しで譲渡する。 相手陣営が令呪を所持していない場合、この宝具は不発となりMPは消費されない。 対人宝具17(財宝獲得) タイミングは任意、コストは1MP 「黄金率カウンター」を1個得る。2/ターン。 対人宝具18(黒星操作) タイミングは遭遇シーン。コストは6MP 遭遇シーンに登場している任意の陣営に対し使用する。 その陣営に対し黒星を1与える。 この宝具を使用したターン、自身から戦闘を仕掛けることはできない。 例: 【名前】直死の魔眼 【種別】対人宝具 【タイミング】遭遇 【コスト】6MP 【効果】遭遇シーンに登場している任意の陣営に対し使用する。 その陣営に対し黒星を1与える。 この宝具を使用したターン、自身から戦闘を仕掛けることはできない。 改造例 タイミングは遭遇シーン。コストは4MP 遭遇シーンに登場している任意の陣営に対し使用する。 その陣営の黒星を1減らす。 例: 【名前】我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ(ナイチンゲール・プレッジ) 【種別】対軍宝具(対人宝具) 【タイミング】遭遇 【コスト】4MP 【効果】遭遇シーンに登場している任意の陣営に対し使用する。 その陣営の黒星を1減らす。 対人宝具19(機先強化) タイミングは戦闘開始時、コストは1MPを基準とする(最低1)。 自身の【機先】を+10する。 MPを1増やすごとにステータスの増加量が10増える。 例: 【名前】三千大千世界 【種別】対人宝具 【タイミング】戦闘開始時 【コスト】3MP 【効果】戦闘中自身の【機先】を+30する。 対人宝具20(雑兵召喚) タイミングは任意、コストは2MPを基準とする。 自陣営にステータスと属性を持たない追加キャラクターを加える。1/ターン。3/シナリオ 対人宝具21(英霊召喚) タイミングは任意、コストは1MPを基準とする(最低1)。 ステータスポイントが30×消費MP+50のサーヴァントを追加キャラクターとして召喚する。この効果で召喚された追加キャラクターは召喚者が消滅しない限り残り続ける。 この宝具で召喚した追加キャラクターはクラススキルを持たず、マイナススキルとして「魔力枯渇」を1つ取得している。 この宝具で召喚した追加キャラクターは宝具を持つことができるが、使用コストはMPであれば+2、ステータスポイントであれば+20される。 また、この宝具で召喚した追加キャラクターは【宝具】のステータスを持ち、最低10を割り振らなければならない。 この宝具はシナリオ中1度しか使用することができない。 対人宝具22(繰り返し) タイミングはセレクト、コストは4MP。 敵陣営がこのセレクトフェイズで使用する戦力を、直前のセレクトフェイズで選択した戦力に変更する。 例: 【名前】泡影の魔眼 【種別】対人宝具 【タイミング】セレクト 【コスト】4MP 【効果】敵陣営がこのセレクトフェイズで使用する戦力を、直前のセレクトフェイズで選択した戦力に変更する。 対軍宝具 対軍宝具1(優位時勝率増加) タイミングはバトルフェイズ、コストは2MPを基準とする。 戦力の優位を1つ以上獲得したときに使用可能。勝率を戦力の優位×10%増加する。 MPを1増やすごとに勝率+10%、MPを1減らすごとに勝率-10%。 例: 【名前】転輪する勝利の剣(エクスカリバー・ガラティーン) 【種別】対軍宝具 【タイミング】バトル 【コスト】4MP 【効果】戦力の優位を1つ以上獲得したときに使用可能。勝率を戦力の優位×30%増加する。 改造例1 消費MP2 戦力の優位を1つ以上獲得したときに使用可能。勝率を戦力の優位×0%増加する。 敵陣営メインが中範囲の属性(秩序属性、男性、王など)を持つキャラクターであれば更に戦力の優位×20%増加する。 改造例2 消費MP3 戦力の優位を1つ以上獲得したときに使用可能。勝率を戦力の優位×0%増加する。 敵陣営メインが特定の属性スキル(神性、竜種など)を持つキャラクターであれば更に戦力の優位×40%増加する。 改造例3 消費MP3 戦力の優位を1つ以上獲得したときに使用可能。勝率を戦力の優位×0%増加する。 敵陣営メインが特定の名前(クー・フーリン、アーサーなど)であれば更に戦力の優位×60%増加する。 【名前】虹霓剣(カラドボルグ) 【種別】対軍宝具 【タイミング】バトル 【コスト】4MP 【効果】戦力の優位を1つ以上獲得したときに使用可能。勝率を戦力の優位×10%増加する。 敵陣営メインがクー・フーリンであれば更に戦力の優位×60%増加する。 対軍宝具2(劣位時勝率増加) タイミングはバトルフェイズ、コストは2MPを基準とする。 戦力の劣位を1つ以上獲得したときに使用可能。勝率を戦力の劣位×10%増加する。 MPを1増やすごとに勝率+15%、MPを1減らすごとに勝率-15%。 【名前】炎門の守護者(テルモピュライ・エノモタイア) 【種別】対軍宝具 【タイミング】バトル 【コスト】4MP 【効果】戦力の劣位を1つ以上獲得したときに使用可能。勝率を戦力の劣位×40%増加する。 対軍宝具3(追加キャラクター召喚) タイミングは任意、コストは1MPを基準とする(最低1)。 ステータスポイントが20×消費MP+80の追加キャラクターを召喚する。この効果で召喚された追加キャラクターは召喚者が消滅しない限り残り続ける。 この宝具によって召喚された追加キャラクターが戦闘に参加している場合、「軍略」タグを持つスキルの発動条件を満たすものとする。 この宝具はシナリオ中1度しか使用することができない。 例: 【名前】黄金鹿と嵐の夜(ゴールデン・ワイルドハント) 【種別】対軍宝具 【タイミング】任意 【コスト】5MP 【効果】ステータスポイントが180の追加キャラクターを召喚する。この効果で召喚された追加キャラクターは召喚者が消滅しない限り残り続ける。 この宝具によって召喚された追加キャラクターが戦闘に参加している場合、「軍略」タグを持つスキルの発動条件を満たすものとする。 この宝具はシナリオ中1度しか使用することができない。 対軍宝具4(軍勢召喚) タイミングはセットアップ、コストは3MPを基準とする。 この戦闘中、「(消費MP-2)d3」体のステータスと属性を持たない追加キャラクターを「味方陣営」に加える。 この宝具によって召喚された追加キャラクターが味方陣営に参加している場合、「軍略」タグを持つスキルの発動条件を満たすものとする。 加えられる追加キャラクターの数は消費MPによる。ただし、消費MPの上限は5とする。 例: 【名前】王の軍勢(アイオニオン・ヘタイロイ) 【種別】対軍宝具 【タイミング】セットアップ 【コスト】5MP 【効果】この戦闘中、「3d3」体のステータスと属性を持たない追加キャラクターを「味方陣営」に加える。 この宝具によって召喚された追加キャラクターが味方陣営に参加している場合、「軍略」タグを持つスキルの発動条件を満たすものとする。 対軍宝具5(カウンター増加) タイミングは任意、コストは4MPを基準とする。 現在のシーンに登場している任意のキャラクター全てに対し、「弱体1」として消耗カウンターを「消費MP/4個」乗せる。 この宝具を使用したシーンでは「軍略」タグを持つスキルの発動条件を満たすものとする。 例: 【名前】驕慢王の美酒(シクラ・ウシュム) 【種別】対軍宝具 【タイミング】任意 【コスト】4MP 【効果】現在のシーンに登場している任意のキャラクター全てに対し、「弱体1」として消耗カウンターを「1個」乗せる。 この宝具を使用したシーンでは「軍略」タグを持つスキルの発動条件を満たすものとする。 改造例 タイミングは任意、コストは4MPを基準とする。 現在のシーンに登場している任意のキャラクター全てに対し、裁判カウンターを「消費MP/4個」乗せる。 この宝具を使用したシーンでは「軍略」タグを持つスキルの発動条件を満たすものとする。 対城宝具 対城宝具1(大優位時勝率増加) タイミングはバトルフェイズ、コストは1MPを基準とする。 戦力の優位を2つ以上獲得したときに使用可能。勝率を戦力の優位×5%増加する。 MPを1増やすごとに勝率+15%、MPを1減らすごとに勝率-15%。 例: 【名前】約束された勝利の剣(エクスカリバー) 【種別】対城宝具 【タイミング】バトル 【コスト】5MP 【効果】戦力の優位を2つ以上獲得したときに使用可能。勝率を戦力の優位×65%増加する。 対城宝具2(大劣位時勝率増加) タイミングはバトルフェイズ、コストは1MPを基準とする。 戦力の劣位を2つ以上獲得したときに使用可能。勝率を戦力の劣位×5%増加する。 MPを1増やすごとに勝率+15%、MPを1減らすごとに勝率-15%。 例: 【名前】白鷺城の百鬼八天堂様(はくろじょうのひゃっきはちてんどうさま) 【種別】対城宝具(自身)(対城宝具) 【タイミング】バトルフェイズ 【コスト】4MP 【効果】戦力の劣位を2つ以上獲得したときに使用可能。勝率を戦力の劣位×50%増加する。 対界宝具 対界宝具(圧倒的優位時勝率増加) タイミングはバトルフェイズ、コストは2MPを基準とする。 戦力の優位を2つ以上獲得したときに使用可能。勝率を戦力の優位×0%増加する。 敵陣営がクリンナップフェイズで逃走する際にに必要な令呪を1画増やす MPを1増やすごとに勝率+20%として扱う。 例: 【名前】天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ) 【種別】対界宝具 【タイミング】バトル 【コスト】6MP 【効果】戦力の優位を2つ以上獲得したときに使用可能。勝率を戦力の優位×80%増加する。 敵陣営がクリンナップフェイズで逃走する際にに必要な令呪を1画増やす 対界宝具2(陣地強化) タイミングはバトルフェイズ。コストは1MPを基準とする。 自身の陣地カウンターが7個以上ある時、勝率を20%増加する。 MPを1増やすごとに勝率+20%、MPを1減らすごとに勝率-20%。 例: 【名前】虚栄の空中庭園(ハンギングガーデンズ・オブ・バビロン) 【種別】対界宝具 【タイミング】バトル 【コスト】5MP 【効果】自身の陣地カウンターが7個以上ある時、勝率を100%増加する。 対界宝具3(巻き戻し) タイミングはクリンナップフェイズ。コストは8MP。 この戦闘をセットアップフェイズからやり直す。 例: 【名前】永久機関・少女帝国(クイーンズ・グラスゲーム) 【種別】対己・対界宝具(対界宝具) 【タイミング】クリンナップ 【コスト】8MP 【効果】この戦闘をセットアップフェイズからやり直す。 その際、この戦闘で使用されたスキルや宝具の使用回数はお互い継続される。 ただし、【宝具】のステータスはお互いの陣営とも再度選択可能となる。 対陣宝具 対陣宝具(ステータス増減) タイミングはセットアップフェイズ、コストは2MPを基準とする。 キャラクターシート作成時、ステータスを2つ選択する。 戦闘中自陣営メインの【選択したステータス】2つを+5する。 MPを1増やすごとにステータスの増減量が5増える。 改造例1 キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。 戦闘中自陣営メインの【選択したステータス】を+5し、敵陣営メインの【選択したステータス】を-5する。 改造例2 キャラクターシート作成時、ステータスを2つ選択する。 戦闘中敵陣営メインの【選択したステータス】2つを-5する。 例: 【名前】招き蕩う黄金劇場(アエストゥス・ドムス・アウレア) 【種別】対陣宝具 【タイミング】セットアップ 【コスト】5MP 【効果】戦闘中敵陣営メインの【筋力】と【耐久】を-20する。 改造例3 キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。 戦闘中自陣営全体の【選択したステータス】を+5する。 例: 【名前】愛すべき輝きは永遠に(クリスタル・パレス) 【種別】結界宝具(対陣宝具) 【タイミング】セットアップ 【コスト】4MP 【効果】戦闘中自陣営全体の【耐久】を+15する。 改造例4 コストは1MPを基準とする。 キャラクターシート作成時、ステータスを2つ選択する。 戦闘中自身の【選択したステータス】2つを+5する。 MPを1増やすごとにステータスの増加量が5増える。 改造例5 コストは1MPを基準とする。 キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。 戦闘中自身の【選択したステータス】を+10する。 MPを1増やすごとにステータスの増加量が5増える。 固有結界 固有結界1(連続攻撃) タイミングはセットアップフェイズ、コストは2MPを基準とする。 キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。 戦闘中、自陣営は選択したステータスを連続して選択可能。 【名前】無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス) 【種別】固有結界 【タイミング】セットアップ 【コスト】2MP 【効果】戦闘中、自陣営は【魔力】を連続して選択可能。 固有結界2(逃走封印) タイミングはセットアップフェイズ、コストは2MPを基準とする。 戦闘中、敵陣営は逃走に必要な令呪をサーヴァントと契約している陣営1組辺り1画増やす。 この宝具は作成時、コストを増やすことで逃走に使う令呪を以下のように増やすことができる。 令呪2画……コスト5MP 令呪3画……コスト9MP 【名前】万古不易の迷宮(ケイオス・ラビュリントス) 【種別】迷宮宝具(固有結界) 【タイミング】セットアップ 【コスト】2MP 【効果】戦闘中、敵陣営は逃走に必要な令呪をサーヴァントと契約している陣営1組辺り1画増やす。 特攻宝具 特攻宝具(自爆) タイミングはバトルフェイズ、コストは0MP。 勝率を50+戦力の優位×50%増加する。 使用後、勝敗判定に関わらず使用者は消滅する。 例: 【名前】流星一条(ステラ) 【種別】対軍宝具(特攻宝具) 【タイミング】バトル 【コスト】0MP 【効果】勝率を50+戦力の優位×50%増加する。 使用後、勝敗判定に関わらず使用者は消滅する。 特攻宝具2(他者自爆) タイミングはバトルフェイズ、コストは0MP。 この宝具はレベル30以上の、了承を得たキャラクター1体を選択して使用する。 勝率を50+戦力の優位×50%増加する。 使用後、選択したキャラクターの全ステータスを-30する。 この効果でステータスが1つでも0になった場合、そのキャラクターは消滅する。 例: 【名前】掎角一陣 【種別】対軍宝具(特攻宝具) 【タイミング】バトル 【コスト】0MP 【効果】この宝具はレベル30以上の、了承を得たキャラクター1体を選択して使用する。 勝率を50+戦力の優位×50%増加する。 使用後、選択したキャラクターの全ステータスを-30する。 この効果でステータスが1つでも0になった場合、そのキャラクターは消滅する。 特殊宝具 特殊宝具1(霊基再臨) タイミングは任意、コストは0MP。この宝具はマスターまたはサーヴァントのいずれか1体のみが取得できる。 キャラクターシート作成時に条件を1つ指定する。指定した条件を達成したとき、この宝具を使用することが可能となる。 即座にステータスポイントを30得てレベル及び各種ステータスに割り振る。 このときレベルの増加で技能点が増えた場合、5個までのスキル数を無視して追加で1つのスキルを得る。 この割り振るポイントはキャラクター作成時に決め、個別でキャラクターシートを作成すること。なお、もしも真名看破等でこのキャラクターのキャラクターシートが閲覧される場合、この宝具によって追加されたキャラクターシートも閲覧される。 条件1:勝利 他の陣営を1組、自陣営が脱落させる。 条件2:敗北 自陣営が勝敗判定で2回、敗北する。 条件3:戦闘 自陣営が3回、戦闘を行う。 条件4:狩人 討伐令の出された陣営と1回戦闘を行う(自陣営が勝利する必要はない)。 条件5:別離 自陣営のマスター(これがマスターの宝具であればサーヴァント)が死亡する。 条件6:裏切られる 自陣営が同盟相手によって裏切られる。 条件7:危機 戦闘シーンで最終的な勝率の差が100%以上の戦闘を目撃する(自陣営は直接参加していても、使い魔による見学でもこの条件は満たされる)。 条件8:疑似全知 残っている全てのサーヴァントに対するキャラクターシートを、自身の真名看破によって閲覧している。 条件9:蒐集 行動シーンで自陣営の行動を使用して、礼装を1つ消費することで「霊基再臨ポイント」を得る。 「霊基再臨ポイント」のレートは以下に基づく。 「お守り=1」「魔石=3」「偵察使い魔=1」「武器=2」 この行動によって「霊基再臨ポイント」を6点得る。 例: 【名前】霊基再臨 【種別】特殊宝具 【タイミング】任意 【コスト】0MP 【効果】他の陣営を1組、自陣営が脱落させたとき、この宝具が使用可能となる。 即座にステータスポイントを30得てレベル及び各種ステータスに割り振る。 このときレベルの増加で技能点が増えた場合、5個までのスキル数を無視して追加で1つのスキルを得る。 この割り振るポイントはキャラクター作成時に決め、個別でキャラクターシートを作成すること。なお、もしも真名看破等でこのキャラクターのキャラクターシートが閲覧される場合、この宝具によって追加されたキャラクターシートも閲覧される。
https://w.atwiki.jp/muramasatsuya/pages/42.html
SSR レア度 名前 画像 効果1 効果2 装備中効果 SSR 宝具名 SR R N
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/1412.html
ビックリマンシール風 68 名前:ビックリマンチョコ 格闘魔VS格闘使シール :2005/12/02(金) 21 01 11 ID ImcoE2210 愚地独歩 紅葉と夏恵の治療で復活した虎殺しは菩薩拳を修得(マスター)し聖体が闘源色に染まる?!武神(ヘッド)の限界(リミット)オフ!! 稲城文之信 拳法の武を示す日本武道の格闘使!正拳(ハンマーパンチ)の前には匕首も玩具同然!? ロジャー・ハーロン 悪魔(アマ)レスで格闘使を投げまくる五輪代表格闘魔!目を付けた相手皆に組み付き投げ(スープレックス)地獄を見舞いす? ジャガッタ・シャーマン 素手の殴り合い(ファイト)なら我々の歴史がものを言う!! butムエタイは最悪の凶相(アンハッピー)!? 辞めて折らないで勇次郎さん! 三崎健吾 真の護身を知らしめすべく少林寺拳法の修行を続ける格闘使!!トーナメント開催を聞き破門覚悟で参戦開始? ラベルト・ゲラン ボクシンググローブで拳を守りパナマ鉄拳でケンカ全階級制覇を目指すも魔猿に粉砕!あらぁ帰ろっと 畑中公平 内魔蛇(うちまた)で牽制しつつ肩狂魔(かたぐるま)で止めをさす柔道格闘魔!打撃対策も完璧で腕を折りまくるゾ~ッ ローランド・イスタス レスリングの神様として克巳の間接(ジョイント)を外すも遠心力で台無し!?これじゃさっぱりや!! 柴千春 キングギドラ彫りを晒し暴走族のケンカを見せつける特攻格闘使!ボクサーの制空域(リーチゾーン)に立ち度胸と根性で対抗す! ズール ブラジル環境に耐えバーリ・トゥード(なんでもあり)で獲物を狙うピュア格闘魔!ゴングか魔わず攻撃をくり返しすのでこいつ怖い!? 李猛虎 韓国海兵隊から蹴り技(テコンドー)を使いまわし直方体(リーチゾーン)に入らぬように地面を滑り出すけど柵を使われ拳の打ち落とし!K.O.! リチャード・フィルス 酒場のもめごとを徹底的に取り除くバウンサー格闘魔。ルール無しでケンカすると体が吹っ飛ぶような恐しい拳にあってしまう!タ鬼シー怒には要注意。 渋川剛気 めい土の土産のベルトを狙いに来た渋川流柔術開祖(ヘッド)!!攻撃を跳ね返す魔性(ミステリアス)相気パワーがトーナメントを覆い隠す! アイアン・マイケル 666オンスグローブで格闘使を殴りつける世界ヘヴィ級チャンプ格闘魔!セコン徒のタオル無視して殴り合い続行!? ジャック・ハンマー カナダよりピットファイトを求める謎の格闘魔ヘッド!禁断の魔薬が切れた時、憎体(にくたい)が新たな進化を始める!? デントラニー・シットパイカー 襲い掛かる格闘魔を立ち技最強のムエタイで畳み掛けラッシュで押すもうっかり捕まり馬乗りパンチ!ザセ痛!! セルジオ・シルバ 柔術でトーナメントに挑むブラジリアン格闘使!! オレを驚かせない格闘魔にはタックル&スローイング!! アンドレアス・リーガン 格闘魔がトラブル起こすとデカァァァァァいッ体動かして止めようとするけれど首狩十字であっさり撃退!助けて格闘使様。 本部以蔵 超実戦柔術を操り本家日本より現れた本部流柔術の長(ヘッド)! 最大トーナメント観戦中の格闘使へ選手席から解説念波発信! ロブ・ロビンソン キックボクシングでベルトをオレのものにする格闘使!! 邪魔する格闘魔にキックひと振りするとピンチもチャンスに場面チェンジ!! セルゲイ・タクタロフ 自分を試しに日本へきた惨墓(サンボ)全ロシア王者格闘魔!!首狩十字で根こそぎ折りまくりジャ! 鎬昂昇 鎬流に更なる磨きをかけた格闘使!紐切りで大抵の相手は追い払うがそれでもしつこい格闘魔は必殺眼底砕き!お見事!! 山本 稔 突っかけ投げつけ死角のないシュートレスリングを見せるけど、空中から攻められると反撃できずにそのままやられちゃうヨ! 烈海王 四千年を経た中国拳法を烈は自在に操作し最大トーナメントの発見征服へ加速進攻?! 猪狩完至 ファンの声援を受け刃牙の猛攻を立ち塞ぐ闘魂猪狩完至!吠え狂う魔戦の影に老獪ゆえの嘆きが? 鎬紅葉 解剖学的技術で格闘魔を弱らせ打震を打ち込む医者(ドクター)格闘使。昂昇に闘士の炎をインプット!獅子聖動力付加? 金竜山 協会には内緒でトーナメントに挑む横綱格闘使! 親方の力水を受け、本部の指取りを受け止め跳ね返す! 加藤清澄 目潰しを狙いに現れるデンジャラス格闘魔。跳びかかってきたら要警戒!実戦空手の恐怖ををたっぷり瞬時に見せ苦しめるヨ~ッと 花山薫 花山組組長(ヘッド)2代目を襲名し素人喧嘩(ステゴロ)で闘う超A級喧嘩師!克己の音速拳迫る?!侠客立ちで受け止めよ! マイク・クイン ニューヨークのプロレスを取り仕切る超一流レスラー格闘魔!ゴールデン・グローブの出場経験もあるから下手に組み付くと痛い目みるゾ~ 愚地克巳 神心会より参戦した独歩の切り札!義父のすべての力と技術を吸収強化し武術空手を完成さす?! 範馬刃牙 勇次郎の下に誕生した若き王者(ヘッド)! 格闘使の限界を越えたとき、「範馬の血」目覚めるとの事?! 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! フランシス・シャビエル! カポエイラで格闘魔を倒すべくリザーバーになるも魔猿の猛攻を受け戦闘不能。もう引上げっ! 栗木拓次 トーナメントの穴を補うべくリザーバーに名を連ねる伝統派空手の格闘使!謎の格闘魔の攻撃を受け逃走開始?! マウント斗羽 チューブ装着でトーナメントに出場の東洋の巨人!リザーバー達で唯一夜叉猿を回避! ……ッッ どーやらもう一名はコンプリートしそこねている様ですが、チョコを大人買い次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 72 名前:ビックリマンチョコ 格闘魔VS格闘使シール :2005/12/02(金) 21 06 59 ID ImcoE2210 変わりネタを作ろうとしたら、変わりすぎてしまいました。 あと、投稿して気がついた、改行すべきだった。 一応 「バキ」でも出演→ヘッド(鎬、加藤除く) カマセ→お守り 天使(格闘使)と悪魔(格闘魔)は適当。 73 名前:水先案名無い人 :2005/12/02(金) 21 08 27 ID T6RyKaA20 68-71 ピーナッツ吹いたw あと、 相気→合気じゃね? 74 名前:水先案名無い人 :2005/12/02(金) 21 18 50 ID ImcoE2210 73 ごめん、ミギャアアアア。 75 名前:水先案名無い人 :2005/12/02(金) 22 03 20 ID oCKHrVir0 あの電波文章を立派に再現してはる ステキやあ 76 名前:水先案名無い人 :2005/12/03(土) 00 09 22 ID D0Sa2qa/0 絵が見たいw 99 名前:水先案名無い人 :2005/12/03(土) 03 50 06 ID sgB9XOLv0 68-71 うまいな 308 名前:40 ◆gsn/9F8GRI :2005/12/15(木) 09 01 26 ID ysxAOM8U0 68-71 超亀だがこのネタを見て今までまとめてきて良かったとオモタ。GJ! コメント これはすごい。まるで本人が書いてるようだ。 - 名無しさん 2012-07-18 13 20 59 名前
https://w.atwiki.jp/muramasatsuya/pages/46.html
SSR レア度 名前 画像 効果1 効果2 装備中効果 SSR 宝具名 SR R N
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/1253.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/05/03(土) 12 40 47.35 終了時間:2008/05/04(日) 03 40 25.88 シールを先に取っちゃったもんだから湿気ちゃったチョコを捨てていた子はいねがー! 友達からヘッドをパクって人間関係がこじれた子はいねがー! ってか、あのチョコはすごく美味かったと思うんだが ビックリマンシールはストーリー設定がしっかりしていたので、 それをなぞったRPGになっている エンカウント率の高さと逃走成功率の低さは異常 まあこのスレではもう見慣れたレベルかな?w 戦闘が多いせいでバランスは結構いいです ボスには情報通りに弱点の合聖を使いシールドを解かないと、 ダメージ表記は出ても実際は与えていないので注意 スーパーデビル登場!! (実はこの前にある理由で一回死んでます) デビルを倒した際のお約束の遠吠えw 次界に到着だ! 以下細かい所があるが省略・・・ 俺たちの戦いはこれからだ!!なノリ 以下スタッフロールがあり ラスト。土・ごほごほ・・ナデア様 一番最後に表示されるおまけ。 エンカウント率高すぎます。特殊効果かかりすぎです。 でもバランス自体はそれほど悪くなくさくさく進めます。 少年時代だった当時をなつかしんで楽しかったです。 でも一番悪い所はマップ広すぎだろwww
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/6246.html
図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 シリーズ:ビックリマンコラボ 関連ページ(ダンジョン):ビックリマンコラボ 関連ページ(コラボガチャ):ビックリマン コラボガチャ 公式告知: パズドラ×ビックリマン コラボレーション決定!! コラボガチャで入手可能 ヘッドロココ No.1487 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル 尖聖剣 進化素材 炎の番人 コスト 13 HP 553 1327 ターン(最短) 16(12) 神化の紅面 タイプ 神 攻撃力 486 826 Lスキル 聖神パシー受身 ダブルビリット 主属性 火 回復力 165 281 進化元 なし ダブトパリット 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 エキドナロココ ダブミスリット エキドナロココ No.1488 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 尖聖剣 究極進化 紅蓮華飛速・エキドナロココ コスト 23 HP 1062 2655 ターン(最短) 16(12) 幸七羽毛・ヘッドロココ タイプ 神/回復 攻撃力 743 1337 Lスキル 聖神パシー受身 主属性 火 回復力 253 475 進化元 ヘッドロココ 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(2種) 覚醒 火ドロップ強化 / 火属性強化 / 暗闇耐性 / スキル封印耐性 紅蓮華飛速・エキドナロココ No.1886 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 尖聖剣 進化素材 コスト 33 HP 1062 2655 ターン(最短) 16(12) タイプ 神/回復 攻撃力 743 1387 Lスキル 聖火鳥ルージュ 主属性 火 回復力 253 535 進化元 エキドナロココ 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 エキドナロココ(退化) 覚醒 火ドロップ強化 / 火属性強化 / 暗闇耐性 / スキル封印耐性 / バインド耐性 / バインド耐性 幸七羽毛・ヘッドロココ No.1887 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 尖聖剣 進化素材 コスト 33 HP 1062 2755 ターン(最短) 16(12) タイプ 神/回復 攻撃力 743 1337 Lスキル 聖神パシー受身 主属性 光 回復力 253 535 進化元 エキドナロココ 編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 エキドナロココ(退化) 覚醒 光ドロップ強化 / 2体攻撃 / 暗闇耐性 / スキル封印耐性 / 2体攻撃 / スキルブースト / スキル封印耐性 / バインド耐性 / バインド耐性 シャーマンカーン No.1489 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル 理力パワー増大 進化素材 光の番人 コスト 10 HP 535 1284 ターン(最短) 8(4) 神化の金面 タイプ 神 攻撃力 451 767 Lスキル カーンアイ トパリット 主属性 光 回復力 142 241 進化元 なし トパリット 編集 副属性 なし EXP 300万 530,330 進化先 シャーマンラーン ミスリット シャーマンラーン No.1490 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 理力パワー増大 究極進化 極光太陽神・シャーマンラーン コスト 20 HP 1027 2568 ターン(最短) 8(4) タイプ 神 攻撃力 690 1242 Lスキル ラーンアイ 主属性 光 回復力 217 391 進化元 シャーマンカーン 編集 副属性 光 EXP 300万 3,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 お邪魔耐性 / 暗闇耐性 / 操作時間延長 極光太陽神・シャーマンラーン No.2219 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 理力パワー増大 進化素材 コスト 30 HP 1027 2568 ターン(最短) 8(4) タイプ 神/回復 攻撃力 690 1292 Lスキル ラーンの領域 主属性 光 回復力 217 481 進化元 シャーマンラーン 編集 副属性 光 EXP 300万 3,000,000 進化先 シャーマンラーン(退化) 覚醒 お邪魔耐性 / 暗闇耐性 / 操作時間延長 / コンボ強化 / マルチブースト 魔肖ネロ No.1491 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル ネロフェイス 進化素材 闇の番人 コスト 10 HP 682 1637 ターン(最短) 9(5) 神化の黒面 タイプ 悪魔 攻撃力 488 830 Lスキル 魔性般若パワー アメリット 主属性 闇 回復力 42 71 進化元 なし アメリット 編集 副属性 なし EXP 300万 530,330 進化先 魔肖ピエドラ ミスリット 魔肖ピエドラ No.1492 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ネロフェイス 進化素材 コスト 20 HP 1310 3275 ターン(最短) 9(5) タイプ 悪魔/ドラゴン 攻撃力 747 1345 Lスキル 魔性般若パワー 主属性 闇 回復力 64 165 進化元 魔肖ネロ 編集 副属性 闇 EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 暗闇耐性 / スキル封印耐性 / スキルブースト / バインド耐性 / バインド耐性 サタンマリア No.1493 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル 超悪魔の魔炎 進化素材 闇の番人 コスト 10 HP 580 1392 ターン(最短) 22(18) 神化の黒面 タイプ 悪魔 攻撃力 590 1003 Lスキル マリアアイ ルビリット 主属性 闇 回復力 66 112 進化元 なし アメリット 編集 副属性 なし EXP 300万 530,330 進化先 ヘラマリア ミスリット ヘラマリア No.1494 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 超悪魔の魔炎 究極進化 神王妃・ヘラマリア コスト 20 HP 1114 2685 ターン(最短) 22(18) 6聖球・サタンマリア タイプ 悪魔/神 攻撃力 903 1625 Lスキル マリアアイ 主属性 闇 回復力 101 182 進化元 サタンマリア 編集 副属性 火 EXP 300万 3,000,000 進化先 究極進化(2種) 覚醒 2体攻撃 / 操作時間延長 / スキルブースト 神王妃・ヘラマリア No.1888 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 超悪魔の魔炎 進化素材 コスト 30 HP 1114 2685 ターン(最短) 22(18) タイプ 悪魔/神 攻撃力 903 1675 Lスキル ヘラマリアの吐息 主属性 闇 回復力 101 212 進化元 ヘラマリア 編集 副属性 火 EXP 300万 3,000,000 進化先 ヘラマリア(退化) 覚醒 2体攻撃 / 操作時間延長 / スキルブースト / スキルブースト / マルチブースト 6聖球・サタンマリア No.1889 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 超悪魔の魔炎 進化素材 コスト 30 HP 1114 2735 ターン(最短) 22(18) タイプ 悪魔/神 攻撃力 903 1725 Lスキル マリアアイ 主属性 火 回復力 101 182 進化元 ヘラマリア 編集 副属性 闇 EXP 300万 3,000,000 進化先 ヘラマリア(退化) 覚醒 2体攻撃 / 操作時間延長 / スキルブースト / スキル封印耐性 / スキル封印耐性 / 火属性強化 / マルチブースト スーパーゼウス No.1495 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル ヒレフセーッ! 進化素材 光の番人 コスト 13 HP 668 1603 ターン(最短) 24(17) 光の番人 タイプ 神 攻撃力 501 852 Lスキル 超聖神の力 神秘の仮面 主属性 光 回復力 112 190 進化元 なし ダブトパリット 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 スーパー覚醒ゼウス ダブミスリット スーパー覚醒ゼウス No.1496 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ヒレフセーッ! 究極進化 スーパー超覚醒ゼウス コスト 23 HP 1282 3205 ターン(最短) 24(17) スーパー覚醒マシンゼウス タイプ 神 攻撃力 767 1381 Lスキル 超聖神の力 主属性 光 回復力 171 308 進化元 スーパーゼウス 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(2種) 覚醒 光属性強化 / 2体攻撃 / スキル封印耐性 / スキルブースト スーパー超覚醒ゼウス No.2217 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル ヒレフセーッ! 進化素材 コスト 33 HP 1282 3305 ターン(最短) 24(17) タイプ 神 攻撃力 767 1481 Lスキル 超聖神の力 主属性 光 回復力 171 368 進化元 スーパー覚醒ゼウス 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 スーパー覚醒ゼウス(退化) 覚醒 光属性強化 / 2体攻撃 / スキル封印耐性 / スキルブースト / 光属性強化 / 2体攻撃 / スキルブースト / スキルブースト / スキルブースト スーパー覚醒マシンゼウス No.3428 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル ビッグセイントグラビティ 進化素材 コスト 99 HP 1282 5205 ターン(最短) 22(18) タイプ 神/マシン 攻撃力 767 1711 Lスキル SMZ1495-ゼウスアイ 主属性 光 回復力 171 408 進化元 スーパー覚醒ゼウス 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 スーパー覚醒ゼウス(退化) 覚醒 光属性強化 / 2体攻撃 / スキル封印耐性 / スキルブースト / バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / コンボ強化 ブラックゼウス No.1497 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル 木星創世 進化素材 森の番人 コスト 10 HP 632 1517 ターン(最短) 10(6) 闇の番人 タイプ 悪魔 攻撃力 525 893 Lスキル 破壊光線虹光波 神化の碧面 主属性 木 回復力 78 133 進化元 なし アメリット 編集 副属性 なし EXP 300万 530,330 進化先 覚醒ブラック・ディオス ミスリット 覚醒ブラック・ディオス No.1498 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 木星創世 究極進化 暗黒覚醒ブラック・ディオス コスト 20 HP 1214 3035 ターン(最短) 10(6) タイプ 悪魔/バランス 攻撃力 804 1397 Lスキル 破壊光線虹光波 主属性 木 回復力 120 216 進化元 ブラックゼウス 編集 副属性 闇 EXP 300万 3,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト 暗黒覚醒ブラック・ディオス No.2220 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 木星創世 進化素材 コスト 30 HP 1214 3235 ターン(最短) 10(6) タイプ 悪魔/バランス 攻撃力 804 1447 Lスキル 破壊光線暗黒波 主属性 木 回復力 120 216 進化元 覚醒ブラック・ディオス 編集 副属性 闇 EXP 300万 3,000,000 進化先 覚醒ブラック・ディオス(退化) 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / コンボ強化 / マルチブースト ヘラクライスト No.1499 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル 超遠距離撃破パワー砲 進化素材 森の番人 コスト 13 HP 968 2323 ターン(最短) 16(12) 神化の碧面 タイプ 体力 攻撃力 462 785 Lスキル 12天使の理力 ダブサファリット 主属性 木 回復力 0 0 進化元 なし ダブエメリット 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 覚醒ヘラクオーディン ダブミスリット 覚醒ヘラクオーディン No.1500 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 超遠距離撃破パワー砲 究極進化 光槍の聖ボット・ヘラクオーディン コスト 23 HP 1858 4445 ターン(最短) 16(12) タイプ 体力/神 攻撃力 707 1273 Lスキル 12天使の理力 主属性 木 回復力 0 0 進化元 ヘラクライスト 編集 副属性 水 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 2体攻撃 / 2体攻撃 / 木属性強化 / スキルブースト 光槍の聖ボット・ヘラクオーディン No.2218 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 超遠距離撃破パワー砲 進化素材 コスト 33 HP 1858 4945 ターン(最短) 16(12) タイプ 体力/神 攻撃力 707 1273 Lスキル 12天使の理力 主属性 木 回復力 0 0 進化元 覚醒ヘラクオーディン 編集 副属性 水 EXP 400万 4,000,000 進化先 覚醒ヘラクオーディン(退化) 覚醒 2体攻撃 / 2体攻撃 / 木属性強化 / スキルブースト / 水属性強化 / 水属性強化 / 木属性強化 / スキルブースト / 2体攻撃 コラボダンジョンで入手可能 スサノオ王子 No.1477 レア度 3 レベル 1 最大Lv25 スキル なし 進化素材 森の番人 コスト 10 HP 207 932 ターン(最短) - 碧色の鬼神面 タイプ 攻撃 攻撃力 147 662 Lスキル スピード達急動 ルビリット 主属性 木 回復力 45 95 進化元 なし エメリット 編集 副属性 なし EXP 150万 44,520 進化先 ミコト爆神 ミコト爆神 No.1478 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル ダブル防御態勢・木 進化素材 コスト 15 HP 746 1865 ターン(最短) 12(7) タイプ 攻撃/神 攻撃力 596 1490 Lスキル 爆装化開始! 主属性 木 回復力 86 181 進化元 スサノオ王子 編集 副属性 火 EXP 300万 1,247,897 進化先 なし 覚醒 木ドロップ強化 / 攻撃強化 スーパーハーデス No.1479 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル ブラック戒律発動 進化素材 闇の番人 コスト 15 HP 352 1584 ターン(最短) 16(6) 神化の黒面 タイプ 悪魔 攻撃力 153 689 Lスキル 究極暗黒神への野望 神化の黒面 主属性 闇 回復力 29 61 進化元 なし ダブアメリット 編集 副属性 なし EXP 150万 265,165 進化先 スーパー冥界ハーデス ダブミスリット スーパー冥界ハーデス No.1480 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ブラック戒律発動 進化素材 コスト 25 HP 1267 3168 ターン(最短) 16(6) タイプ 悪魔 攻撃力 620 1550 Lスキル 究極暗黒神への野望 主属性 闇 回復力 55 116 進化元 スーパーハーデス 編集 副属性 闇 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 闇ドロップ強化 / 暗闇耐性 十字架サクヤ No.1481 レア度 3 レベル 1 最大Lv25 スキル なし 進化素材 光の番人 コスト 7 HP 197 887 ターン(最短) - 進化の黄仮面 タイプ 神 攻撃力 101 455 Lスキル なし トパリット 主属性 光 回復力 51 107 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 44,520 進化先 クロスサクヤ クロスサクヤ No.1482 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル 守護魔法・光 進化素材 コスト 12 HP 710 1775 ターン(最短) 11(6) タイプ 神 攻撃力 410 1025 Lスキル 黄金クロス砲 主属性 光 回復力 96 202 進化元 十字架サクヤ 編集 副属性 火 EXP 300万 1,247,897 進化先 なし 覚醒 光ドロップ強化 / 回復強化 ギガ満助 No.1483 レア度 3 レベル 1 最大Lv25 スキル なし 進化素材 炎の番人 コスト 7 HP 346 1557 ターン(最短) - 進化の赤仮面 タイプ 体力 攻撃力 99 446 Lスキル なし ルビリット 主属性 火 回復力 -100 -100 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 44,520 進化先 忍ギガ満 忍ギガ満 No.1484 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル 守護魔法・火 進化素材 コスト 12 HP 1246 3115 ターン(最短) 11(6) タイプ 体力 攻撃力 401 1003 Lスキル 闘魂注入 主属性 火 回復力 -100 -100 進化元 ギガ満助 編集 副属性 火 EXP 300万 1,247,897 進化先 なし 覚醒 火ドロップ強化 / HP強化 魔人ヴァンパイア No.1485 レア度 3 レベル 1 最大Lv25 スキル なし 進化素材 闇の番人 コスト 7 HP 231 1040 ターン(最短) - 進化の紫仮面 タイプ バランス 攻撃力 112 504 Lスキル なし アメリット 主属性 闇 回復力 11 23 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 44,520 進化先 ヴァンP魔 ヴァンP魔 No.1486 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル 守護魔法・闇 進化素材 コスト 12 HP 832 2080 ターン(最短) 11(6) タイプ バランス/悪魔 攻撃力 454 1135 Lスキル 超魔眼力 主属性 闇 回復力 21 44 進化元 魔人ヴァンパイア 編集 副属性 水 EXP 300万 1,247,897 進化先 なし 覚醒 闇ドロップ強化 / HP強化 ヤ魔モトP No.1501 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 龍撃態勢・光 究極進化 なんなすみません!ヤ魔モトP コスト 20 HP 1055 2849 ターン(最短) 11(6) タイプ 悪魔/体力 攻撃力 489 1027 Lスキル ビックリマン世代! 主属性 光 回復力 0 0 進化元 なし 編集 副属性 闇 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 2体攻撃 / スキルブースト なんなすみません!ヤ魔モトP No.2221 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル パズル&デーモンズ 進化素材 コスト 30 HP 1055 3249 ターン(最短) 14(11) タイプ 悪魔/神 攻撃力 489 1127 Lスキル 超ビックリマン世代! 主属性 光 回復力 0 0 進化元 ヤ魔モトP 編集 副属性 闇 EXP 400万 4,000,000 進化先 ヤ魔モトP(退化) 覚醒 2体攻撃 / スキルブースト / 操作時間延長 覚醒ヤ魔モトP No.3794 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル てまエンハンス 進化素材 コスト 30 HP 3849 ターン(最短) 15(11) タイプ 悪魔/ドラゴン 攻撃力 1577 Lスキル てま崩壊 主属性 光 回復力 0 進化元 ヤ魔モトP(退化) 編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 2体攻撃 / スキルブースト / スキルブースト / スキル封印耐性 / 自動回復 / 自動回復 / 自動回復 / 自動回復 / 自動回復 たまドラゼウス No.1890 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル ヒレフセーッ! 進化素材 コスト 12 HP 800 - ターン(最短) 24(17) タイプ 能力覚醒 攻撃力 420 - Lスキル 双子星の輝きたまぁ 主属性 光 回復力 90 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし エキドナロココシール No.2222 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 尖聖剣 進化素材 コスト 1 HP 108 - ターン(最短) 16(-) タイプ 強化合成 攻撃力 108 - Lスキル なし 主属性 火 回復力 108 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし シャーマンラーンシール No.2223 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 理力パワー増大 進化素材 コスト 1 HP 108 - ターン(最短) 8(-) タイプ 強化合成 攻撃力 108 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 108 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 覚醒ブラック・ディオスシール No.2224 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 木星創世 進化素材 コスト 1 HP 108 - ターン(最短) 10(-) タイプ 強化合成 攻撃力 108 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 108 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 覚醒ヘラクオーディンシール No.2225 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 超遠距離撃破パワー砲 進化素材 コスト 1 HP 108 - ターン(最短) 16(-) タイプ 強化合成 攻撃力 108 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 108 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/6211.html
1? -- 2014-08-25 04 17 03 2? -- 2014-08-25 07 34 45 3? -- 2014-08-25 07 36 24 Shit -- 2014-08-25 07 43 27 ヘラクライスト -- 2014-08-25 08 39 27 お邪魔を闇か。ふーむ -- 2014-08-25 08 46 35 表へ出ろ!! -- 2014-08-25 10 18 10 ページ作ってくれた人ありがとう! -- 2014-08-25 10 32 28 ヤ魔モトPはコブシ♪(歌を歌っている)と通常攻撃を繰り返す模様。やったネみんな全力で殴れるよ♪ -- 2014-08-25 10 59 02 吃驚マンコlab -- 2014-08-25 11 25 10 スタミナ残ってたからちょろっと上級のぞきにいったらスサノオ王子落ちた。ラッキー?ガチャまわすか迷う -- 2014-08-25 12 09 29 王子中級で落ちた -- 2014-08-25 12 15 45 進化後落ちる? -- 2014-08-25 12 18 04 超級以上の固定枠は -- 2014-08-25 12 54 01 ヤ魔モトP、確定泥じゃないのか。 -- 2014-08-25 13 29 19 麒麟のスキラゲできると思ったのになぁ -- 2014-08-25 13 58 25 ↑麒麟のスキラゲなんて黄龍でいつでもできるだろ -- 2014-08-25 15 50 46 難しくて手が出せない人はけっこういると思うぞ -- 2014-08-25 15 55 45 童話ものスキル上げDか。やる順番がエヴァかガンコラと逆だったらよかった -- 2014-08-25 16 32 25 中級の獲得コイン 1,032、EXP 453 でした 上級の獲得コイン 2,544、EXP 1,151 でした -- 2014-08-25 16 34 42 地獄は全フロア確定ドロップ? -- 2014-08-25 16 41 41 スキル上げ一匹ももってないし、全ノーコンクリアできたとして石1個とスタミナ見てやらない方が得な気がする -- 2014-08-25 17 13 51 ヤ魔モトPは、確定泥でしょ。金玉だったよ。 -- 2014-08-25 17 18 37 ↑途中に出てきたから幻獣枠じゃないの? -- 2014-08-25 17 21 23 上級でハーデスLv.4泥 -- 2014-08-25 17 30 12 ハーデス面白いからスキラゲしてみようかな -- 2014-08-25 18 18 27 上級 ヤ魔モトP 出会うもドロせず -- 2014-08-25 18 21 53 ノーコンS難しいな..... -- 2014-08-25 19 01 35 ヤ魔P 確定じゃないんだぁ〜 -- 2014-08-25 19 11 56 敵が想像以上に体力多くて焦った -- 2014-08-25 20 06 43 中級 ヤ魔PLv1ドロ -- 2014-08-25 20 17 10 地獄級ノーコン LFパンドラ S半蔵セポネ赤ソニ駄ルシ 1Fは9倍でワンパン、2F半蔵パンドラで突破(バインドはパンドラの列回復で解除)、3Fは9倍でワンパン、4Fはセポネでワンパン、5Fは強化花火でワンパン -- 2014-08-25 20 21 38 ミス 5Fは余裕で耐えれるからセポネで撃破、6Fが強化花火 -- 2014-08-25 20 23 21 上級ボスワンパンできないと思ったらHP120万!ワロタ -- 2014-08-25 21 19 00 地獄級B4落ちなかったから確定じゃないな -- 2014-08-25 21 21 35 石回収が目的なら耐久が確実な気がしてきた -- 2014-08-25 21 41 33 地獄のドロップ率悪いな進化後は50~60%くらいかなこれは2倍でも超級は進化後確定ドロップではなさそう -- 2014-08-25 22 10 34 上級B4にて、ヤ魔P出現しドロップしました。 -- 2014-08-25 22 27 03 なんで守護魔法水だけないんですかヽ(`Д´)ノ -- 2014-08-25 22 28 08 中ボス階先制階が多くてサタンでも超級安定しないなあ -- 2014-08-25 22 34 28 ↑2まあ焦るな。守護魔法木も無い。 -- 2014-08-25 22 53 52 なるほど、これは石回収だけなら天ルシ耐久だわ。Lにバインド来ないし、ハーデスもミコトも2ターンだしで死ぬ要素ねぇわ。時間は40分ぐらいかかったけど -- 2014-08-25 23 09 53 天使対悪魔キャラのコラボなのに、それ以前のビックリマン臭がするのはなぜか・・・・ -- 2014-08-25 23 14 41 中級でもスサノオはたくさん落ちるなあ、欲しいヴァンパイアは1つも泥しないけど… -- 2014-08-25 23 34 50 414でいくならソニア寄生するなりして2、5、2.5で行くほうが楽な気がする2ターン攻撃だし -- 2014-08-25 23 38 47 経験値低い、ドロップ率低い、バトル数少ないと信じられないくらいのゴミダンジョンだな。しかし赤ずきんとねむり姫のスキラゲするならここしかないのか・・・ -- 2014-08-25 23 46 43 魔王天ルシで耐久できた。ABハルのスキラゲしようと思ってたけど、良く見たらミコト爆神のほうがステ良いな。 -- 2014-08-26 00 18 43 童話姫スキラゲしても全く使わないんだよな。防御体勢全般ほとんど使わないし。 -- 2014-08-26 00 28 19 地獄ですらB2B4が確泥じゃないせいで物凄いストレス。倍化ボーナス時以外に周回はできんわ。童話姫のスキラゲは遥か高みだわ。つか、やる気なくなった。 -- 2014-08-26 00 39 13 ピコーン てま「遊んでくれてありがとう」俺「イラッ」ピコーン てま「こぶし♪」俺「草薙の剣、ダブル攻撃態勢・火、暁光変化の術・火、第三の目、フレイムエンハンス」チュドーン てま「チーン」 -- 2014-08-26 01 28 01 スキルやステ、道中泥なんかはコラボする企業との打ち合わせで決まるらしいけど、エヴァのノリで地獄行くとストレスしかたまらない。めんどくさいわりに確定じゃないなんだこれ -- 2014-08-26 02 19 21 テスト -- 2014-08-26 02 37 02 等倍は回さないほうが良いみたいね。1.5倍になったらやってみるか -- 2014-08-26 07 07 05 ↑3 その話が本当なら、超絶納得。だってロッテはお隣の反日国家の企業だし。 -- 2014-08-26 07 10 26 めんどくさかったけど天ルシ耐久はホント死ぬ要素なし。しかし地獄なのに泥4とか酷すぎだろう。 -- 2014-08-26 09 23 45 ロッチてそうなの?半日なのかぁ… -- 2014-08-26 09 49 09 ロッテグループによる「独島」マーケティング -- 2014-08-26 10 04 45 LF赤ソニア ウルズ ベリアル セポネ キンわる。軽くノーコン。B2のヴァンP魔のHP一桁間違ってね?火3×2 闇3×2でワンパンしちゃったんですけど・・・ 後、オレには必要ないけど1周で全キャラドロップしました^^ -- 2014-08-26 10 25 10 ↑地獄ね -- 2014-08-26 10 26 05 ホントにネトウヨとチョンはどこにでも沸いてくるな。 -- 2014-08-26 11 01 32 重魔棒の後に通常攻撃きたから必ず毎回使ってくるわけじゃないと思う -- 2014-08-26 11 25 43 赤ソニアでノーコンとか当たり前すぎて笑える。余裕でSランクとってから自慢してね? -- 2014-08-26 11 29 08 光つんだヨミアヌで初見ノーコンSランク余裕でした -- 2014-08-26 11 41 48 LF天ルシSラース、ギガグラ×2、BABデスストローク+ウェポンの耐久で地獄クリアだけど時間かかったね。ボスは半分まで削ってラース、ギガグラ2発、明星、グング、明星でピッタシ。 -- 2014-08-26 11 50 10 ヨミアヌきつかった(笑)ゴーレム積んでなんとかクリア。 -- 2014-08-26 12 20 58 GCみたく地獄と超級で固定配置モンスターを変えてくれればいいのに -- 2014-08-26 15 05 23 L麒麟F光ラー 水ゴレ 光パール エキドナ マスリンで闇枠入れ忘れたけど、なんとかノーコンできた -- 2014-08-26 15 20 18 LF大小 Sエキドナ ヴァル ふわふわ きんぐひかりんでノーコン 5Fでエキドナ 6Fはスキル全部使ってワンパン -- 2014-08-26 16 04 35 カノのスキラゲしてんのに、プロデューサーが邪魔してくる・・・ユーザーのこと殴ってくるし、もう消滅してしまえ -- 2014-08-26 17 18 01 新ダンジョン→難易度が上がる→経験値は下げる・ドロップ率も下げる。セコすぎてやりがいなくさせてユーザーつくと思ってんのか。 -- 2014-08-26 17 34 13 LFアスタロト Sピッコロ、はまひめx3でSランク。ボス戦50%切ってから回復泥欠損で死亡、もう一度耐久やり直す気力が無くてワンコン。 -- 2014-08-26 18 20 43 上級山本はLevel2で落ちました -- 2014-08-26 18 28 02 呂布ソニでなんとかいけたけどここのSキツすぎる -- 2014-08-26 18 49 32 雑魚のHPが桁違いに高いのでめんどい -- 2014-08-26 20 04 48 いつものコラボダンジョンだと思って行ったら痛い目にあった。まさか、この俺様が超級で死ぬなんて! 地獄級はサクッとクリアしたけど。 -- 2014-08-26 20 33 10 地獄級で十字架サクヤがドロップ。→曹操が出ました。どういうこと??? -- 2014-08-26 21 02 47 地獄級のヴァンP魔のHPが公式?(spring-mao)と -- 2014-08-26 21 25 42 ↑ミス。公式と違うのですがどうなんでしょうか。個人的にはヴァンP魔の方がHP低いと思うのですが。 -- 2014-08-26 21 27 06 山本の方と混ざってるね -- 2014-08-26 22 10 19 地獄級300ターン以上かかってクリア。剣ローカスはサブキャラしかバインドされません。ブラック戒律発動!は効果がきれたら再度使ってはきません。編集出来る方お願いします。 -- 2014-08-26 23 04 53 結構Sランク狙いしんどいぞ、、、 -- 2014-08-26 23 15 10 ジャンヌはうpされてるのにこっちのキャラ絵が全然うpされないのを見ると今回は皆やる気ないんだなw -- 2014-08-26 23 39 49 ヴァンP魔 HP785400 -- 2014-08-27 02 04 38 難易度はいいけどドロップ率と経験値見直せやクソコラボ決定だわガチャもたいして話題にならないしオワコンまっしぐら -- 2014-08-27 02 32 23 サタンパだと超級も周回安定しないな。ホルラーでやってみるか…と思ったがそもそも周回するほどじゃないなこれ -- 2014-08-27 02 36 39 4↑ 向こうも新キャラはアップされてないから全部新キャラのこっちと比較してどうこうは言えない。ただ周回するとかいう気にはならない。 -- 2014-08-27 02 46 19 これほとんどのライトは上級止まりだろね -- 2014-08-27 07 16 44 地獄で進化後ドロ確じゃないし、経験値ゲロマズ 久々のksコラボきたな ビックリマンとか2度と買わないわ^^ -- 2014-08-27 07 51 10 龍剣士のスキラゲを稀に出現キャラでさせるのも意味不明 こんな事やってるようじゃパズドラもう駄目だな -- 2014-08-27 07 54 01 難易度に対して見返りが少なすぎないか? せめて地獄のB2B4は確泥にすべきだろ。 -- 2014-08-27 08 08 08 ここまで文句たらたら溢れ出るダンジョンもまた珍しい。 -- 2014-08-27 08 09 08 地獄級LF究極アテナ、メイメイ、ヴァチェ、エキドナ、ほのりんでノーコン。5Fでスキル溜めて6Fはワンパンだね。 -- 2014-08-27 08 26 19 スキラゲ対象持ってなくてよかった。たま石回収したからゴミ絵のDなんてもう行かない。 -- 2014-08-27 09 10 35 スーパーハーデスの重魔棒は、50%以下で光ドロップがあったら使用っぽい。 -- 2014-08-27 10 22 15 上級はドラゴンラッシュ級の難易度なのに経験値低すぎだろw -- 2014-08-27 12 19 27 オデンパ つかえるよ -- 2014-08-27 12 56 16 ↑11ジャンヌのキャラ絵がうpされてたからスーパーハーデスかてまもとくらいはうpされてるかなって思ったわ。星矢とか開始1〜2日目くらいでダンジョンのキャラ絵は全部うpされてた気がするし -- 2014-08-27 13 27 44 超級と地獄級のヴァンP魔のワープホイッスルのダメージ逆じゃないですか? -- 2014-08-27 13 33 06 色々やって、やっと地獄ノーコン出来た。l究極オデンF闇アビネプ、S天ルシ闇セレス、後は自動回復持ちでよほど運悪くなければ大丈夫。 -- 2014-08-27 13 48 36 安定しないけど地獄ノーコンLF金星矢Sゴルパイ・ヴァーチェ・究極おでん・狼 星矢・狼以外スキルマ。+はおでん297狼回復+99 1F一体残しからスキル溜め出来ればなんとか・・・ -- 2014-08-27 14 14 01 ギガグラ2+ラスゴの天ルシパが最安定かな。ボス半分切ったら全開放。自由枠は何か回復力高い奴、もしくはヴリトラとかレベルマのピッコロ -- 2014-08-27 17 14 24 周回してる人、や魔Pの出現率体感どのくらいですか? -- 2014-08-27 17 45 34 地獄級ヤ魔モトP出現時、経験値11425でした -- 2014-08-27 18 40 09 LF赤ソニア、究極セポネ&ベリアル ヘラ、キンワルで、道中やまPの地獄級ノーコンでした。セポネとベリアルのスキルはいらなかったかも。回復絶やさずに、ラストはスキルでいけました。 -- 2014-08-27 19 34 49 LロビンFクシナダ、Sアテナ・沙織・ヴァーチェ・ムラクモで鬼コンボしてSランク。ハードル高いわ。 -- 2014-08-27 19 40 00 ダンジョンが嫌なら無理に行かなくてもいいんやで?石だけ回収すればええんや・・・ -- 2014-08-27 22 32 08 B2B5が確泥しない以上、周回する意味が薄いので1.5倍待つよ俺は。 -- 2014-08-27 22 51 07 重魔棒(HP50%以下で必ず使用)と書いてありますが、50%切っている状態でもブラック戒律発動!を使用しました -- 2014-08-27 22 52 45 ここ2週間は日本中でヤマモト○ね!の罵声が飛び交うんだろうか……そう考えると救われるな -- 2014-08-27 23 15 12 マンコマンコるせぇなぁ。夏休みか。 -- 2014-08-28 00 29 31 究極ラファエロを使ってるフレンドがいたから光耐久パでSランク、メンバーはLレモン、Fラファエロ、Sグロリアスヒーラー、レオンハート、マネキニャドラ、ピクシー。501ターンでした。 -- 2014-08-28 01 08 04 ホルラーで楽勝なのな。てまもととハーデスのスキラゲでもするか -- 2014-08-28 02 17 14 上級でや魔もとPドロップ。Lv2でした。 -- 2014-08-28 02 26 27 1.5倍でもドロップクソ悪だな~ 2倍でも確定じゃないんじゃないか?これ・・・ -- 2014-08-28 12 25 10 ↑ 超級ね -- 2014-08-28 12 42 11 超級は、2倍確定のダンジョンは無いよ。 -- 2014-08-28 15 02 36 2倍時ポリン超級は確定だろが(`∧´) -- 2014-08-28 16 18 10 ボスは確定じゃないんじゃなかったか -- 2014-08-28 16 26 21 色々言われてるけどビックリマンキャラのアイコンは輪郭線がしっかりしていて良いな、てま本Pだけが気分的に微妙だがw -- 2014-08-28 17 40 44 ヤ魔モトP出た!最優先・全力で育てなきゃ -- 2014-08-28 17 46 28 ↑3 2倍時はボス確定泥ですよ -- 2014-08-28 17 52 08 え、超級は2倍確定じゃないだろ、80%くらいじゃなかったっけ。 -- 2014-08-28 18 45 02 ↑上級・中級ではボスのポリンは滅多に落ちず、超級でも2倍でないと確定ドロップではないので注意。(非公式wikiからの引用) 要するに2倍時ならば超級はボス泥確定。実際自分も20周以上して落ちなかったことない。もうこれでいいな⁈ -- 2014-08-28 18 52 13 いいわけあるか。ポリンはそうかもしれんが超までしかないだろう、地獄もあるこれらとなんで同じと言い切れる。 -- 2014-08-28 19 08 10 >超級2倍でもラフロイグ確定ドロップじゃないのかよ~ ケチだなぁ… -- 2014-02-08 13 22 33 ↑1 ほんとだな。今それでびっくりしたとこだった。地獄行けばよかったよw -- 2014-02-08 13 41 16 ←ちょっと確認しに行っただけですぐ見つかったわ。超は確定じゃない。いろんな過去コメ見てこいよ -- 2014-08-28 19 12 52 >超級2倍全然サガ落ちない 周回するのやめた…。 -- 2014-06-28 21 50 24 超級2倍のくせにほんとサガ落ちないな。これなら小宇宙でよさそう。まぁ、サガいらないけど。 -- 2014-06-28 22 16 48 -- 2014-08-28 19 24 20 >泥2倍なのに超級3回でもガウガウ落ちない・・・ -- 2013-01-19 15 20 14 -- 2014-08-28 19 39 34 自分の間違いを素直に認められない池沼が湧いてるなw 見苦しいわ。 -- 2014-08-28 19 43 24 最近だとエヴァ2倍超級でもボス落ちないことあったぞ。泥率80~90%くらいじゃね? -- 2014-08-28 19 52 42 ↑14が話の始まりで、超級で2倍確定のダンジョンが1つでも存在するかどうかが論点だったはずだよ。↑5、6付近から完全に論点がずれてる -- 2014-08-28 20 21 25 ポリンはそうかもしれんが超までしかないだろう、地獄もあるこれらとなんで同じと言い切れる⬅︎これ超級2倍での確定泥の存在を指摘されてから焦って急いで考えた、しょうもない言い訳なw -- 2014-08-28 20 35 35 マジでどうでもいいww気持ち悪いww -- 2014-08-28 21 09 11 なんか変なの湧いてるな。むかーしむかしはスペダン超級2倍はボス確泥だったけど、今のスペダン超級に2倍確泥のとこなんて無いぞ。曜日ダンジョンは除くぞ。 -- 2014-08-28 21 56 39 まぁそれはどうでもいいが、難易度が高いダンジョンだけに守護魔法が上がらないとマジで凹むなオイ。2倍時は超級で道中確だと嬉しいな。 -- 2014-08-28 21 58 23 道中、中ボス、ボスともにそこそこダメージもデカいしHPも高いのに、どうして獲得経験値がこんなにも低いのか疑問だ -- 2014-08-28 22 10 22 途中でヤマPが出て来たなら、何を置いてもスキル全解放しないといけない。というかランクs狙いで1回だけしか行かないのに出てくんじゃねーよ。ボスで死んで後腐れ一切ないんだけど。 -- 2014-08-28 23 08 54 スペD降臨は、超級地獄級問わず最高難易度以外は2倍でも確定にはならない(次点で最大80%) これでいいじゃん。超級の道中くらいは2倍で確定にしてもらいたいものだが -- 2014-08-28 23 12 47 そもそも最初の疑問レスに対しポリンなんて例外持ち出す時点ですでに論点ズレてる -- 2014-08-29 00 04 46 ポリンは疑問レスに対するレスじゃないから。 -- 2014-08-29 01 04 30 だれも使わない防御態勢よりターン数多い守護魔法上げてどーすんだろうね。 -- 2014-08-29 04 35 55 ダブルと一緒に使えばちょうどいいんでね -- 2014-08-29 07 14 22 封印耐性やらスキブやらで差別化かと。変換元も違うからダブル攻撃態勢と組み合わせるとか -- 2014-08-29 08 28 34 光闇はともかく、3色はダブル防御のほうがダブル攻撃との相性はいいんだよな。まぁ、スキラゲってのは使うためにやるんじゃなくて、今できるからやるもんだよな。 -- 2014-08-29 08 38 17 ⬆︎6 例外であろうが超級2倍で確定泥のダンジョンが存在するのは、紛れもない事実だろうが。 -- 2014-08-29 08 41 48 ビックリマン世代ではあるが、神羅万象の方が絵が良いと思ってしまう。どうもBOXにいると違和感が… -- 2014-08-29 09 00 03 ↑2もうわかったから粘着するのやめろよ。やるなら余所でやってくれ -- 2014-08-29 09 37 31 コラボダンジョンのキャラって一応取ってあるけど、実際使った試しないんだよな… -- 2014-08-29 09 39 22 ↑3 神羅万象いいよなぁ。なんでコラボガチャないんだろ。山本Pがあんまり好きじゃないのかな -- 2014-08-29 09 49 17 ↑そりゃそうよ。世代が違うから仕方がない。 -- 2014-08-29 10 12 36 ビックリマンは正方形のシールの中だから映えるのに。 -- 2014-08-29 13 36 21 あ~もう、今日の2倍でとっとと守護魔法上がりきってくんねぇかな。あと1週間このダンジョンと付き合うの疲れる。 -- 2014-08-30 10 19 44 ↑6 反論できないからって逃げるのか?情けなっ -- 2014-08-30 10 45 55 えっブラック戒律って悪魔バインドじゃないのっ!? -- 2014-08-30 10 48 42 また変なの沸いてるな -- 2014-08-30 11 23 53 ビックリマンって聞いた時は懐かしいって思ったけど、結局は十字架天使関係のキャラしかいないよな。あと、ヤマトと山本くらいか。 -- 2014-08-30 11 55 06 気持ちわりー 宿題でもやってろや -- 2014-08-30 12 58 50 泥2倍でも超級中ボスすら確定泥じゃないとか.... -- 2014-08-30 13 07 24 もしかしてウインクアイって暗闇解除の効果ある? -- 2014-08-30 13 20 41 ↑2まじか 地獄回さないといけないのか -- 2014-08-30 13 26 39 なぜこんなゴミダンジョンになってしまったのか -- 2014-08-30 14 53 11 そもそもスキラゲの確率が去年よりグッと落ちたのに、ドロップまでケチくせぇことするから不満が出るのよな。 -- 2014-08-30 15 00 05 あー確かに2倍でも超級中ボス確定ではないわ。酷いなこれ。 -- 2014-08-30 16 12 44 泥2倍で超級中ボス落ちないとか2倍の意味あんのか?週に1日しかない2倍時でこの糞さ、1.5倍は更にお察し。これじゃ客離れるのも当然だわ -- 2014-08-30 16 18 02 絵柄でなめてたけど結構難しいんだなここ。闇シヴァでとりあえずクリアはできたけど、中ボスとハーデスのHPがかなりえぐいわ。先制50%とか毎ターン攻撃の敵の多さもたちが悪い -- 2014-08-30 16 44 55 こんなの難しくしても誰も喜ばないんだけどね。龍騎姫の方が需要あるのに向こうは1.5倍でもB5確定。こっちは2倍でも中ボス確定せず。より需要が偏るだけなのになんなんだろうね。 -- 2014-08-30 18 03 05 地獄きついなんてレベルならスキラゲまだ早いだろ -- 2014-08-30 18 18 33 バットマン超級よりずっとキツかった。ビックリマン世代=30過ぎのオッサンだから難易度キツイんだろうか。 -- 2014-08-30 18 33 08 どうでもいいけど ×阿修羅デビル神覚醒 ○阿修羅デビル心覚醒 -- 2014-08-30 19 04 52 指摘するくらいなら気付いた奴が修正しような -- 2014-08-30 19 35 20 割と敵強いのに経験値低くて周回する気になれん。。。 -- 2014-08-30 20 15 24 そんなに難しいかな、さほどでもないでしょ。ハーデスの棒一撃が50%以下ってところがきついだけじゃないの。 -- 2014-08-30 20 29 50 地獄はキツイというよりめんどくさい。気ィ抜いた舐めプしてると死ぬし。2倍超級で中ボス確じゃないとか塵ダンジョンここに極まれり。 -- 2014-08-30 20 34 39 超級2倍で進化後ドロ確じゃないって事は、1.5倍の地獄でも確定じゃないのか?等倍地獄はドロ確定じゃなくてかなり萎えた。更に経験値ゲロマズ -- 2014-08-30 21 03 20 スキル上げるモンスターいないとスペダンにスタミナ使うのもったいなく感じるんだよね。魔法石回収って言ってもスタミナ130も使うとあまり旨みもないし。 -- 2014-08-30 21 05 16 で、結局Sランクはいくらなんだよ?! -- 2014-08-30 21 21 17 ↑あれ?いつの間にかスコアSランクが書いていた!どこのどなたかありがとう☆ -- 2014-08-30 21 23 02 ↑4 1.5地獄中ボスは確泥だったよ。恐らく平時は70%くらいじゃないかな。2倍超級は体感70%も落ちてない気がする。 -- 2014-08-30 21 33 25 地獄で1.5倍で落ちないことあったからたぶん地獄中ボスは50%くらいなんじゃないかな。というかやまPが半々くらいで出てくるのはたまたまだろうか。 -- 2014-08-30 21 53 41 情報見てから行けば良かった…2倍だから超級サタン入り闇メタパで高速周回してスキラゲとか思ったら先制でやたら削られて死んだわ…俺の闇メタはスペダンすら周回できなくなっちまったのか -- 2014-08-30 22 42 14 そこそこ強い敵との連戦なのに、なんで経験値低いんだよ -- 2014-08-30 22 48 29 地獄20週ぐらいしたけど、中ボス、ヴァンP魔1体もオチないんだけど、運が悪いだけ? -- 2014-08-30 23 09 06 忍ギガ満とかいう異臭野郎しか落ちないんだがw火12光1闇1ってなんだよこれwwwしかも赤ずきん持ってねえよwwwww -- 2014-08-30 23 12 45 超級中ボスちょいちょい落ちないなあ。たまにならまだ許せるけどちょいちょいだから腹立つわ -- 2014-08-30 23 26 36 泥率悪いよな超級とかわかるけど地獄で難しいのに泥up時しか周回できないほど落ちないとか銀玉のはずれ枠のスキラゲでこれとか舐めてる -- 2014-08-31 03 49 35 同じコラボでも、星矢やHHとこうも差をつけて来るとか・・・ -- 2014-08-31 08 02 01 スキラゲしても使わないやつばかり。とりあえずスキラゲしてる層多くないか? -- 2014-08-31 08 39 33 ビックリマンダンジョン、魅力薄いね。修正の要望出さんと -- 2014-08-31 10 03 35 ベストオブ糞コラボだったな 2度とやらないでほしい -- 2014-08-31 10 20 26 地獄やってて思ったのですが、ヤ魔モトPって「コブシ♪」と通常攻撃が交互使用じゃないですか?もしあってるなら編集権限もつ方、お願いします -- 2014-08-31 15 55 33 スコア10万にしてこれだからムカつく 低レアパじゃ手に余る敵の強さだし、レア度無視して落ちコン運頼りのコンボパでもなきゃハイスコアは難しい 周回してもらえそうにないから何度も通わせるためにスコア厳しくしたろこれ -- 2014-08-31 17 10 40 編集は誰でもできますよ。 -- 2014-08-31 18 32 09 シンデレラと姫で終わりだ。1.5と2倍しか回さんが。早く終わらせたいわ。 -- 2014-08-31 18 53 21 地獄の中ボスが泥確じゃないのが一番酷い調整。かつてそんなダンジョンは一度もなかったと記憶している。平時に回してちょいちょい落ちないからストレスがね・・・ -- 2014-08-31 19 48 17 星矢は普通に地獄でも確定ドロじゃなかっただろ。もう忘れたの? -- 2014-08-31 20 04 35 (星矢って中ボスいたっけ?) -- 2014-08-31 20 23 26 煽りの一言まで入れてキメたつもりが間抜けなこと言ってる辺りがすごく笑える -- 2014-08-31 21 31 04 他の階に出ないもの、という意味では聖矢もHxHも道中全部中ボス、というイメージだったけど。 -- 2014-08-31 22 17 25 ミコト/ヤ魔なのかな 中ボスって -- 2014-08-31 22 20 40 童話もってないから周回しなくて良いのが唯一の救いだ -- 2014-08-31 22 49 30 道中全て同格なら中ボスというくくりそのものにあたらないでしょ -- 2014-09-01 00 48 45 先週は海賊回ってたからわからなかったけど、ここって超級等倍落ちないねぇ -- 2014-09-01 01 31 19 ↑1地獄ですらまともに泥しねぇゴミコラボだぞ -- 2014-09-01 10 12 12 難易度の割に旨味が少なくてあまり周る気にもならないのにスコアSのラインはやけに高いというw -- 2014-09-01 14 50 14 とにかく叩かれまくるコラボだな。結局何の修正も無しに一週間経ったし、このまま糞コラボのままか。 -- 2014-09-01 19 12 44 wiki見てなかったから気にしてなかったけど上級生の四階で山本が出た気がする -- 2014-09-01 22 15 17 敵のHPを減らせばここまで叩かれない気はする。アードベックのHP1000万やらかした時と同じ過ち犯した印象 -- 2014-09-01 22 41 41 ビックリマン好きには申し訳ないけど、個人的に絵も嫌いだし敵も馬鹿HPでダンジョンとしてツマラナイ... -- 2014-09-01 22 59 03 ビックリマンの地獄級が本来の地獄級って感じがするけどね。それに昔より圧倒的に使えるキャラが強くなってるからそこまでHP高いとか感じない -- 2014-09-02 00 25 47 今日1.5倍だろ。今日で絶対童話終わらせる。できるだけ周回したくないんだこの屑ダンジョン。 -- 2014-09-02 06 14 00 中級4Fでヤ魔モトPでて、幻獣確定ドロップだとおもった、落ちなかった、期待させやがってw。 -- 2014-09-02 16 02 16 HP多いとか、お邪魔ドロップほぼ作ってくるとか、数ターン後大ダメージとかいいんだけど、地獄級で銀玉枠が落ちないのは納得いかないわ。 -- 2014-09-02 17 33 46 カノ上がらねえし、ゴミPは出るし、ビックリマンへの印象も悪くなりました。 -- 2014-09-02 18 24 43 ドロップ偏りすぎだろ・・・集会したくないのにふざけんなよ・・・ -- 2014-09-02 19 15 45 売国企業ロッテの印象がますます悪くなりました -- 2014-09-02 19 58 50 これだけHPが高いと闇メタの高火力が活きる。 -- 2014-09-02 20 14 30 赤ずきんイチタリナイから3入れスキルマ、ねむり姫イチタリナイから6入れスキルマ、シンデレラと光龍剣持ってない。よし、これでこの糞コラボから卒業できる。 -- 2014-09-02 21 01 53 パズドラってある意味現代版ビックリマンなのかなあと改めて思った。神話の和と洋見境なくかき集めた感じだから名前が被る被るw -- 2014-09-02 22 47 30 ↑10 そういうのは降臨の地獄でやってりゃいいんだよ これはただのスキラゲ用ダンジョンでしかないのにムダにHP高くて先制やらお邪魔やらでウザイから評価低いんだよ -- 2014-09-02 23 00 08 HPの設定した奴クソ馬鹿だろ。硬すぎてやっててアホらしくなるわ -- 2014-09-02 23 04 47 シンデレラ昨日10体喰わせて3UP、さっきの10体スルー 卵もスキルアップも絞ってそうだし進化させるのも大変だよね アホらしいからこの辺でやめとこ -- 2014-09-02 23 59 38 ノエル天ルシパで行って371ターン・・・ノーコンできたけど2度とやんねえw -- 2014-09-03 00 43 11 カノのスキラゲ終了、あとはシンデレラだけだが、認ギガ満の卵がよく落ちる・・・ -- 2014-09-03 01 54 54 このダンジョンでスキラゲしてるやつ、何パで使うん?w -- 2014-09-03 02 25 36 HPが~とか騒いでるのは低ランクだけだと思うわ -- 2014-09-03 02 29 18 ↑これが降臨なら同意だけどな。ただのスキラゲ用で、先制とお邪魔があるのに無駄に硬いから闇メタぐらいしかまともに高速周回できなくて怠いって話だろ -- 2014-09-03 07 51 14 スキラゲ用の側面が強いダンジョンだから、もう少し周回しやすくあるべきなのは確か。あとは地獄で銀卵枠は確泥であるべきだろ。全部中ボス的な星矢やHHとはダンジョン構成が違うんだから。最低でも2倍超級で確泥でないと不満は出るよ。 -- 2014-09-03 08 30 10 星矢は1.5超級でも泥確だったからな。アレ考えたらこのコラボがどれだけ糞ダンジョンか解る。 -- 2014-09-03 08 32 50 低ランクとか言ってるやつの馬鹿さが際立つ 皆周回前提での話しかしてねーのにそんなのも分らないのか -- 2014-09-03 10 40 46 ホルスパで地獄ノーコンクリア。ボス戦で10ターン耐えた後、威嚇→ギガグラ→通常攻撃でなんとかいけた。 -- 2014-09-03 13 53 00 このダンジョンの一番の問題点は泥率が糞なこと。地獄でも中ボス確定泥じゃないとか周回する気失せるよ・・・ -- 2014-09-03 13 54 20 ↑3脳内補完しすぎだろww -- 2014-09-03 13 59 33 くやしいのうw -- 2014-09-03 14 05 41 なんでこうも文句ばっかり言うのかな・・・ -- 2014-09-03 14 42 28 癌畜は頑張って石溶かしてねw -- 2014-09-03 16 54 36 ↑ お前魔雀ヴィーナスにいた魚の名前の奴だろ。昔も今も僻み度合い変わんないな、そんなに周りだけが強くなるのが悔しいか? -- 2014-09-03 17 25 27 未だ夏が感じられるところと聞いて -- 2014-09-03 19 31 23 うーん、データ見る限りSランつらい呂布ソニは道中火力不足でアヌヨミはBOSSで火力不足っぽい 諦めるかな -- 2014-09-03 21 09 40 ここ周る価値感じないから諦めてもいいよ。ノーコンSはかなり運だよりになるしここでたま貰うため頑張るくらいならメタゴル周ってベビたま進化させた方がマシなくらい。 -- 2014-09-03 23 17 25 ヴァンパイアほしいのに ギガしか落ちない どのダンジョンも泥するの選択できたら・・・ ぬるげーになるな・・・ -- 2014-09-04 07 27 25 ここSランク難しいな…LFソニ呂布。ソニ、浜、ダクレ、キン悪でS取れたけど4回氏んでやり直したわ…中ボスが難しい、いかに浜とダクレ駆使して2列作って片方を落とすか。陣温存してスサノ爆神まで行ければ取れる。 -- 2014-09-04 10 25 07 やっと大小が終わったからここ回るか…しかし1.5倍や2倍が全部被らせるとか止めろよな…もう期間ないわ -- 2014-09-04 10 27 46 とりあえず4つ回ったけどつまらんというかなんというか・・・チョコボールコラボとかの方がマシな物が出来そうな気がした -- 2014-09-04 12 18 09 ずっと疑問なんだが、ザコ3体のうち、2体は元ネタ攻撃態勢なのにあと1体なんでサクヤ? ヴァルなら均整取れててよかったのに。 -- 2014-09-04 14 27 21 ↑2 そもそもパズドラキャラに依存する必要なかったよね、ロココとか聖フェニックス→ヘッドロココのままで良かったし。ほかのコラボはオリジナルのキャラ通してやってるのにこれだけおかしい。 -- 2014-09-04 21 51 41 もうなんなんだよこのクソコラボ。泥偏る上に確定じゃないしHPムダに高いから周回は時間かかるし。ビックリマンなんぞ二度と買わねーわ -- 2014-09-04 21 54 57 LFアスタでSランク余裕だけど、とにかくクソ時間がかかる。 弱点の火属性が多く出てくるから面倒くさい。 1時間以上かかった。 -- 2014-09-05 00 51 44 みんなここどうやって周回しとるん...時間かかるわ、地獄でも確定泥じゃないわ、出現ランダムいるし... -- 2014-09-05 02 12 12 光ホルスパで1周4分くらい。山本出るともうちょいかかるけど -- 2014-09-05 02 58 51 このコラボ企画は失敗じゃね?コラボ相手にマイナスイメージ植付けそうでさ。ビックリマン世代じゃないからそう感じるのかな? -- 2014-09-05 12 21 56 一番クソなのはDBコラボだと思う。DB好きだけどあれはないわ。 -- 2014-09-05 14 36 48 ビックリマンだから合体キャラになるのは普通。山Pもスキル上げ素材なんだから幻獣枠にするなよ -- 2014-09-05 15 31 12 DBは経験値うまかったじゃん。まぁ攻略、高速周回できない人には不評だったけど -- 2014-09-05 15 53 21 てまP出現率って地獄で30%くらいじゃないの、かなり出る印象。 -- 2014-09-05 21 33 43 シャイロンもそうだけど、コラボ終わりそうなのにキャラ絵がうpされてないのってヤバくね。アイコンの方はうpされてるけどさ。興味なくなってる人が増えてるのか、ビックリマンのせいなのか -- 2014-09-05 22 34 11 スキラゲ対象持ってなかったら石回収だけで見向きもしないコラボなんだけどな。もう何十周したかわからないけどいまだにシンデレラのスキルlv1だわ -- 2014-09-05 22 51 56 ボスの行動パターンですが、ブラック戒律発動!と重魔棒は50%切っても前者がかかっていないとそちらが優先されるようです -- 2014-09-05 22 59 27 中ボスのドロップかなり偏るね。忍ギガ満20体に対してヴァンP魔5体、クロスサクヤ1体・・・ シンデレラは絶望的 -- 2014-09-06 12 05 49 LF究極天ルシSはまひめ、ダクレ、ポックル、闇仮面で1時間以上かかったけどSランク。もうお腹一杯です -- 2014-09-06 14 20 12 カノスキルマー 15体くらいかな シンデレラ(あと2)のついでだから苦じゃなかった 明日サクヤ10体捕らえてスキルマならなかったら諦めよう -- 2014-09-06 16 13 19 ヤ魔モトPのこぶし♪って何?ダメージ無いからグーパンチじゃないのは分かる。歌唱法のこぶし?意味分からん -- 2014-09-06 21 45 12 否、こぶし♪の後に「歌を歌っている」って出るんだから正にそれしか無いだろう? 何を悩んでるんだ。 -- 2014-09-06 21 52 44 あんなキモイやつの歌聴かされるとか勘弁してくれよ -- 2014-09-06 21 58 26 ここって光泥落ちにくいとかあるのか?初手光0がやたら多いんだが -- 2014-09-06 22 44 15 全体的に硬いな… -- 2014-09-06 23 29 19 ロッテ的にはこのコラボどう見えてるんだろ?知名度が上がったのは確かだが、炎上商法に近いし -- 2014-09-06 23 57 25 よくコラボDが糞だとコラボ先が嫌いになるのではとかいうけど、そういう層はコラボDの内容がどうだろうと結局興味ないんですよ。 -- 2014-09-07 00 31 45 ネット上の評判=真の価値じゃないしな。ここも含めてネガカスの声が大きいだけ -- 2014-09-07 00 46 12 自社の商品名やキャラ名に「ゴミ」だの「劣化××」だの連呼される。社員さんは複雑な気分だろうな・・・ -- 2014-09-07 00 57 06 2倍になってたからやってみたけど、敵が固いからストレスたまって周回する気にはなれないな… -- 2014-09-07 00 59 05 中級でもやまもとPでてくるのね -- 2014-09-07 01 27 05 2倍超級でもボス泥は確定じゃないのね -- 2014-09-07 01 28 17 以降過去ログ参照 -- 2014-09-07 02 22 40 クソダンジョンだなマジで。無駄に硬すぎなんだよ。スキラゲ対象持ってても周回する気にならん -- 2014-09-07 07 07 42 周回だるいなぁ…しかも超級でも2倍確泥じゃないとか… -- 2014-09-07 08 02 51 ソニアガン積みで陣連発で周回が一番楽だな…それでも固めだな -- 2014-09-07 08 05 21 B4はサクヤ落ちないと思った方がいいな -- 2014-09-07 09 01 16 ヴァンPま全然落ちねえわ。進化させるしかねぇ・・・幸い素材は楽な方だし -- 2014-09-07 09 10 23 超級何回かまわってるがヤ魔モトP出ねー。ベルゼブブとかないから悪魔1.5倍一応欲しかったがあきらめるか -- 2014-09-07 09 54 15 ソニア1体とかの人は周るの大変そうだな。B2、4、5、6で陣使える呂布ソニ構成は周回楽 -- 2014-09-07 10 04 49 赤ずきん20体で1しか上がらないぞ。。とんだバカ頭巾じゃないか。もうまわりたくない・・・ -- 2014-09-07 11 20 28 俺の赤ずきんはスキルマになったぞ -- 2014-09-07 11 33 28 呂布ソニで回ってたが2Fが結構キツイ時がある。陣貯まらず行くとヴァンPにバインド食らって、張り手などでやられる…アテナパにしたら少々時間かかるが2wayで安定だった。 -- 2014-09-07 11 36 51 忍ギガ満しか落ちねえ死ね -- 2014-09-07 11 37 26 上級のボスのステはもうちょっと比率的に間をとってもよかったのでは・・・ -- 2014-09-07 11 52 32 もう一つ階層増やしてサクヤとヴァンPの進化後をもう一体増やせばバランス丁度いいのに。赤ずきんだけ優遇だな -- 2014-09-07 12 18 21 童話、カノがマジであがらねぇ…各15匹ずつ集まったから食わせたのにどうでもいいスーパーデビルが2上がっただけ…周回だるいしもうやめよう -- 2014-09-07 12 48 11 これ程まで絵がウザいコラボが他にあるかというくらい絵が酷すぎ。二度と開催しないでほしい。 -- 2014-09-07 12 54 40 これ程まで絵がウザいコラボが他にあるかというくらい絵が酷すぎ。二度と開催しないでほしい。 -- 2014-09-07 12 55 20 石回収の為にやっと地獄クリアしたけど面白くもなんともないな。。。2回目はないな -- 2014-09-07 12 55 47 もう二度と行きません。 -- 2014-09-07 13 07 52 批判多過ぎワロタ…わろた…このコラボはこれで終了になるだろうから、も二度と童話や社員ドラゴンはスキラゲできないと思うと悲しいわ… -- 2014-09-07 13 15 40 クソコラボすぎて行くの苦痛だけど中途半端に童話スキラゲ手付けちゃってやめるにやめられない -- 2014-09-07 13 35 43 パズドラユーザーのメイン層が知らない20年前のキャラ+20年前の絵柄。硬い上に複数登場+階層少なくてドロップしない。山本P登場という内輪ネタ。使えない上に変なアレンジ入ったコラボガチャ。最初の2つはともかく、それ以外はどうにかならなかったのか? -- 2014-09-07 13 57 37 次の復活の時にはさらにインフレが加速してこのダンジョンも周回余裕になるのかね。海賊は2回目の時はだいぶ楽だったし -- 2014-09-07 14 02 46 ↑だからもう復活しないって…これきりなんだから上げるなら上げといたほうがいいぞ。 -- 2014-09-07 14 15 27 ↑根拠は? 公式発表があればソース出してくれ。「友達の友達が「不人気だからやらないと思う」って言ったらしい」とかじゃないよな -- 2014-09-07 14 33 24 LF呂布ソニア、S赤ソニア、ダクレ、はまひめ、よりしろでSランククリア。+総数は900弱で中ボスも単体なら殴り合いできるのでそれほどきつくなかった。 -- 2014-09-07 14 46 10 ヤ魔Pイラネー出てくんなよ。他の稀出現は本当に稀なのに、なんでそんなに出てくるんだよ。それから忍ギガだけ出やすい設定も勘弁してくれ。両方ともお呼びじゃないんだよ。 -- 2014-09-07 14 54 09 ↑ -- 2014-09-07 15 00 27 ↑4 評価を下げるだけだしロッテ側から願い下げってことだろ。これだけ不評だと改善されない限り簡単には復活ないわ。 -- 2014-09-07 15 03 48 ↑公式発表じゃないってことね、了解 -- 2014-09-07 15 13 12 なんでこう最近のコラボは半端に難しいんだろう・・・難易度上げるのは降臨だけでいいじゃん -- 2014-09-07 16 01 07 難易度がどうこうじゃねーんだよ。多少難しくても、それに見合う見返りがあれば評価は高くなるし、周回もする。このダンジョンがぶっちぎりで評価が低いのは難易度に対しての実入りがなさすぎるから。 -- 2014-09-07 18 19 11 じゃ、回んなきゃいいじゃん、つかなんでここ見に来てんの?w -- 2014-09-07 18 28 42 俺はみんなと別にサクヤばかりおちる。。。。童話でシンデレラだけ当たらなかったのに…嫌がらせか! 眠り姫と赤ずきんのスキラゲはこりゃ無理だな -- 2014-09-07 19 15 13 こんな史上最悪糞ゴミダンジョンに眠り姫を持ってきたガンホー一生恨む -- 2014-09-07 19 36 00 現在天ルシで絶賛耐久中なんだが、↓50%で重魔棒でなく通常攻撃使ってきたよ -- 2014-09-07 19 53 37 親指と白雪しか持ってなかったからやらなくていいと思ってたら、石回収忘れてた。今思い出してよかったわ -- 2014-09-07 20 01 11 童話全部持ってるけど、駄目だ全然あがらなくて心折れた。みんな残り3時間半頑張れ。。。 -- 2014-09-07 20 18 51 あれ?今日って2倍だよね?超級中ボス確泥じゃないんだね。これじゃ2倍待った意味なかったわ。平日から等倍地獄回っとくべきだった -- 2014-09-07 20 25 12 ↑先週の2倍時にも言われてた事だろ、情弱乙 -- 2014-09-07 20 47 01 ↑先週は大小回してたんだよ -- 2014-09-07 21 29 51 どこのダンジョンでも超級2倍はボス確泥じゃなかったと思うけど…40%×2で80%くらいのイメージ -- 2014-09-07 21 48 37 あ、中ボスの話だったか。それは把握してなかった -- 2014-09-07 21 50 05 ↑4こちとら貴様みたいに常時張り付いてられない一般人なんだよボケ -- 2014-09-07 22 36 22 なんですぐ情弱とか煽るのかね... 一言余計なんだよなぁ。 -- 2014-09-07 23 16 42 50%以下で「重魔棒」でなく「ブラック戒律発動!」を使われた。。無駄にヒールバリア打っちまった。。「ブラック戒律発動!」は初動必ず使うのでは? -- 2014-09-07 23 39 40 ↑初動時が75%以下ならかも知れませんが。 -- 2014-09-07 23 40 51 2週間のコラボ期間が無事終了したけど、その間とうとうキャラごとのページが「No Image」だったな。 -- 2014-09-08 00 37 42 ↑無事に終了したとはとても言えないコメント欄だがなw -- 2014-09-08 00 55 54 終了直前に石回収で地獄入ったらヤ魔モトP出たわw -- 2014-09-08 01 02 46 あぁ…もう二度と来ないんだろうぁ… -- 2014-09-08 08 44 07 自然回復だけで2週間潜ってみたけど・・・・一度も山Pに会わなかったのは幸運なのかな? -- 2014-09-09 11 41 29 攻略PTの例が一つも書かれてないスペダンってこのダンジョンくらいじゃね?w -- 2014-09-13 11 50 47 シンデレラいちたりない… 24体喰わせて4アップ 最初の10体で3アップしたから行けると思ったんだがなー -- 2014-09-15 10 37 18 他のコラボは○○コラボの○○とコラボの間を開けてないのにビックリマンだけ開けている件について -- 2014-09-16 19 46 49 空いてないビックリマンコラボのページは一応あるけどね。編集者同士の意思疎通が上手く行かなかった模様。 -- 2014-09-20 22 51 34 女の子ガチャもやってるんだしビックリマンコラボはたまにでもやってほしい。実質スキル上げないと使えないキャラでしょ -- 2014-12-14 00 12 10 1/19復活 -- 2015-01-15 15 43 13 コラボ復活キター!正直どうでもいいけど… -- 2015-01-15 16 42 58 いらねーよ、こんなクソダン -- 2015-01-15 19 10 51 ビックリマンのせいで神羅がなくなったポイな。 -- 2015-01-15 19 24 48 石回収だけしよう -- 2015-01-15 20 04 18 来ないで! -- 2015-01-15 21 55 18 もっとまともなコラボ復活無いのかな? -- 2015-01-15 22 34 26 経験値もマズイ糞コラボ -- 2015-01-16 00 09 39 スキラゲ対象キャラ全部いるから周回しよかな。ただしどれも倉庫番なんだよな… -- 2015-01-16 01 17 18 太鼓の達人コラボと大違いだな。 -- 2015-01-16 14 36 44 ヤマP欲しかったからウレシイ -- 2015-01-17 09 09 12 こんなんのせいで神羅やらなくなったとかマジか...アポロとサイガ究極までさせといて...ダンジョン行かんとこ -- 2015-01-17 18 17 25 ねむり姫は呂布ソニ・ブブソニのサブに入れて回復ドロップ作れるようにできるから上げて置いて損は無いかと。 -- 2015-01-17 20 45 13 一回目のコラボの後に眠り姫と赤ずきんをゲットした俺にとっては好都合な話。 -- 2015-01-18 11 09 42 ここ周回するけど、経験値がクソマズなのがなんとも言えない -- 2015-01-18 19 48 11 ビックリ マンコ ラボ とか未成年もやってるのにええんか -- 2015-01-19 00 07 27 ビックリマンコ研究所 これでよし。 -- 2015-01-19 00 12 37 周回何パが楽かね?微妙に敵がタフいからしんどいわ。 てか等倍だと地獄級でも中ボス泥なしなのか -- 2015-01-19 00 15 06 ↑ほんとこれ。地獄級でも中ボス確定泥じゃないんだよな....意味分からん....まぁ、今週はずっと周回することになるんだけど -- 2015-01-19 00 23 23 ブブソニで行ったら安定したけどダルかったんで、ハトホルにしたらけっこうテンポよく行けた。バインド階にさえ気を付ければ、バインド対策無しでも大丈夫そうだ -- 2015-01-19 00 28 16 うーん・・・ねむり姫達も究極くれば使えそうだけど優先してやるもんじゃねぇな。別でスキラゲありそうだし -- 2015-01-19 00 48 19 ↑でもやれる時にやった方がいいと思うよ、コラボダンジョンで本家キャラをスキラゲさせるようなクソ運営だからな。次いつ来るか分かんないし -- 2015-01-19 00 50 18 ミネルヴァパ安定 出てくる敵ほとんど光か闇だからヌルゲー 死ぬ要素なし -- 2015-01-19 00 52 19 たまドラゼウスは道中のどこかに割り込む形の幻獣枠。高防御低HP。初手に1ターン操作時間減少。地獄級で通常攻撃約2100。縦2・5列目を光変換+約2100ダメ。 -- 2015-01-19 01 03 34 俺もねむり姫のスキル上げたいけどそもそも持ってなかったわ -- 2015-01-19 01 15 36 等倍だと地獄回って ヴァンP魔一匹にスタミナ大体150ってとこか。5体に750。。。丸三日分でスキル1上がるか上がらないか。。 -- 2015-01-19 01 17 15 現実を見せるのはダメです -- 2015-01-19 01 27 05 スキラゲ対象全部持ってるのにやる気がしない -- 2015-01-19 01 31 04 ↑×3マジかよ(´・ω・`)進化前も集めるかしないな -- 2015-01-19 01 40 53 影の薄いサブのスキラゲ、弱い限定モンスター、絵柄がおっさん向け、碌なもんじゃないねぇ -- 2015-01-19 02 06 13 素材は仮面門番アメリット ヴぁんP 進化前集めてもめんどくさ -- 2015-01-19 02 10 45 1週間でねむり姫と赤ずきんをどこまで上げられるかちょっとやってみようと思う。石ジャブでスタミナ回復はしない。多分どこかでスキルアップ2倍時も来るだろうから勝負だ -- 2015-01-19 02 16 18 進化前も集めてのんびりやった方がいいなー -- 2015-01-19 02 20 48 コラボ復活したから、水と木の守護魔法も来るかと期待したけど、運営のやり方考えたら期待するだけ無駄だった。上忍なんてただの苦行なんだからこっちにも追加してもいいだろうに…。 -- 2015-01-19 02 55 26 こっちのがはるかに苦行だと思うが・・・ww まぁ守護魔法なんてスキル上げるだけ無駄ってことだろう -- 2015-01-19 02 58 06 なんなんだこの泥しない、経験値激マズのダンジョンはw?コラボ先でも嫌いなのかよwww -- 2015-01-19 03 00 31 ↑×2 -- 2015-01-19 03 05 51 ↑ミスった、こっちの方が遥かに苦行とかおかしい。上忍にするのに20万弱の経験値と神秘面が必要なんだぞ、こっちの方が遥かに楽 -- 2015-01-19 03 07 52 山本P確定ドロップじゃないのかよ!欲しかったのに -- 2015-01-19 03 52 48 中ボス層ドロップについて 等倍時→地獄でも確定ではない / 1.5倍or2倍時→地獄でのみ確定 / (前回のをまとめるとこんな感じですかね) -- 2015-01-19 03 56 22 たった20万ぽっちでか…クーフーリンとか進化させるのに166万の経験値と神秘面何枚いると思ってるんだw そもそもここ回るスタミナと時間あればチョキと素材なんて簡単に集まるだろうに。あほみたいに敵のHP多くて周回めんどくさくて目ぼしいもの何一つ落ちない上に、経験値ゲロマズで進化素材のドロップ率も最悪のここを周回する以上の苦行なんてないわ -- 2015-01-19 04 12 09 何言ってんだ上忍でのスキル上げの比較にクーフーはおかしい クーフーは進化させなくてもスキル上げ出来るだろ -- 2015-01-19 04 23 39 稀に出現なのに確定泥じゃないなんてことあるのか? さすがにそれはスキラゲさせる気なさすぎだろ… -- 2015-01-19 04 41 43 クーフーリンク アンリとかならわかるが クーフーリンク(笑) -- 2015-01-19 05 34 04 変換が荒れた -- 2015-01-19 05 34 37 光竜剣士上げたいんだが稀かつ確泥じゃないとかどうしろと…最終日2倍のときに石使ってぶんまわすしかないのか… -- 2015-01-19 06 52 13 始まって早々言うのもあれだがはよ終わらんかなこのゴミコラボ。 -- 2015-01-19 07 20 58 Sランク狙うため、LF呂布ソニ Sソニはまひめロード鞄で行ってきたけど、火力不足でハーデスで撃沈。2コンテまでクリアしたけど、S届かず(笑)。ソニとロードは全て究極前。Sランク取れた方、パーティ編成教えてください。 -- 2015-01-19 07 32 58 LFおでん光アマテラス(アマテラス回復+99)S17号戦闘態勢・ピクシー・レア1×2で、レア度7+7+5+2+1+1=23でSランク確定じゃない? -- 2015-01-19 08 13 45 B4抜けないか、ごめんな -- 2015-01-19 08 15 20 たまどら1体のために石なんて使わない方がいい -- 2015-01-19 08 44 52 LFホスル Sアテナ 青おでん レア1x2 20ターン掛かりましたがSランク取れました。 -- 2015-01-19 09 18 22 ゴミゴミ言われてるなぁ…6日しかないんだから結構頑張らないと龍剣士はおろか眠り姫もキツそうだわ -- 2015-01-19 09 22 40 LF麒麟Sアテナ白メタイザナギ火レア1で18万点Sランク。簡単だね -- 2015-01-19 10 01 22 たまゼウス以外前回と変わってないのか。あれだけカスコラボ扱いされたんだからちょっと調整し直す位しろよ。経験値増やす位なら手間もかからんだろ -- 2015-01-19 10 25 57 LFサクヤSヴァーチェ・ヴァル・トップドロイ・アポロンでSランク。サクヤはLFともH。 -- 2015-01-19 10 43 02 ゴミコラボのゴミキャラスキラゲだから周回する人少ないよね -- 2015-01-19 10 53 15 そもそもコラボ名が卑猥ビックリ マンコ ラボとか何研究してるんだよ -- 2015-01-19 11 17 45 ↑その八索はなかった -- 2015-01-19 11 36 46 Sランク、ブブソニでいけた。Sはキンわる・はまひめ・ダクレ・よりしろ(総コスト24)。ギガ満でスキル貯めしつつ耐久で。ターン数は割と余裕あるけど、危ない時はよりしろの遅延を。 -- 2015-01-19 11 48 37 ↑×4お前が一番ゴミだと思うんですけど(鼻ホジ) -- 2015-01-19 11 50 21 ミコト爆神は欲しいが、周回したくない。。。 -- 2015-01-19 12 18 45 さすがにお前らゴミゴミ言い過ぎ!まぁ、このコラボに関してはまったく反論の余地ないんだけどねw -- 2015-01-19 13 36 59 たまドラゼウス出ねぇ・・・少しで良いからスキル上げたいのに -- 2015-01-19 14 27 13 L呂布Fソニア Sアンリ はまひめ ダクレ でかワルリン Sランク 毎ターン5コンボ以上すればS確定 F5でソニア陣 F6で 呂布ダクレ アンリ はまひめ -- 2015-01-19 14 28 07 6周回でヴァンP5泥 昨夜0 片寄るなぁ まぁ ヴァンP目当てだから最高だけどさ -- 2015-01-19 14 38 46 このありがたみのなさはロッテにとってもプラスにならなそうだ。せめて神ビックリマンの方なら見た目的な意味ではマシだった気がする。シール集めてた世代でも懐かしさ感じない。 -- 2015-01-19 15 32 51 たまドラゼウスの「ヒレフセーッ!」って何回見ても「セフレーッ!」だと思ってしまう -- 2015-01-19 16 03 18 ちょっと分かるw何だ?って2度見してしまった。 -- 2015-01-19 16 26 53 しかしビックリマンコラボ だけに、マン助やらマンP魔やら山本やら卑猥満載のダンジョンやなぁ。 -- 2015-01-19 16 57 58 何人か欲求不満の方のコメがありますね -- 2015-01-19 17 13 27 ロッテって下品な企業なんですね -- 2015-01-19 17 45 30 ! まんこ laboratory ですからね。 -- 2015-01-19 18 25 01 以下韓国禁止 -- 2015-01-19 19 57 43 フリーザのとこより苦手 妙に敵のHP高いし中ボスも確泥じゃないし まあBGMは好きだけど -- 2015-01-19 20 08 43 千秋楽ハリ手、50%以上でも使ってきました。地獄級にて -- 2015-01-19 20 39 03 50%以下で必ず使用だから50%以上で使用しても間違いじゃないんだよ。俺は「50%以下では必ず使用」って書くの推進してるんだけどまだイマイチ浸透してない -- 2015-01-19 20 58 01 今回はじめてやったけど地獄で中ボス確泥じゃないとかなんなんだこのコラボ・・・ -- 2015-01-19 21 04 26 ↑2 そうだったのか!ありがとうございます。言われてみればたしかに間違いじゃないですね -- 2015-01-19 21 13 54 星矢も小宇宙でも確定ドロじゃなかったし、等倍で無理して回す必要はない -- 2015-01-19 21 28 05 星矢は泥1.5倍でも超級の中ボス確泥だったけど、昔のコメを見た限りはビックリマンは泥2倍でも超級の中ボス泥しないときもあるよ・・・、でも地獄なら泥1.5と2倍はどっちも中ボス確泥だよ!やったね!(白目 -- 2015-01-19 21 45 10 L光水エンジェルFおでん、17号、闇上忍、鞄、鞄のレア24でHP9595↑で3コンボ平均でS確定。コンボ稼ぎながらスキルタイミングだけ。B1で右にギガ満出た時は負けだけど。 -- 2015-01-19 21 46 31 L究極ブブ、F究極赤ソニ、Sダクレ、はまひめ、キンワル、よりしろ。平均レア4.0で、平均コンボ3.0程度。3回挑戦してノーコンSランク。 -- 2015-01-19 21 58 35 ヤ魔モトPは稀なのか?2回に一回は出てきている気がするんだが…(前回含めて) -- 2015-01-19 22 07 47 上で「2コンテまでしてSランクを取れなかった」と書いたものですが、皆さんのご報告を参考にさせてもらい再度挑戦してみます。ありがとうございました!!感謝です(^^) コンテしたのは、前回も含めて、初めてテマPに遭遇して、かつ、ドロップしたのも理由のひとつなんです。まぁ、テマPに石2つの価値があるかと言ったら・・・、無いでしょうけど(笑) -- 2015-01-19 22 27 06 これスタミナ自然回復で眠り姫シンデレラ上げるの無理だわ 石使いたくないしせっかくだけどスルーするか DBやDCやHHコラボに比べて酷すぎる -- 2015-01-19 23 52 44 スキル上げも微妙・・・モンスタにも魅力がない・・・石とりにすら行きたくないDだなぁ -- 2015-01-20 00 17 59 ブブソニ挑戦してみたけど結構難しいな。やめたわ。 -- 2015-01-20 00 19 53 ↑Sランク狙いね。 -- 2015-01-20 00 22 29 蝿ソニSランク報告してくれてる人thx 同じPT (ダクレ はまひめ キンワル よりしろ) プラスFの297のみで1発S取れました -- 2015-01-20 00 23 03 ↑ ミコトまでは蝿W2wayメインで変換使いつつ攻撃 ミコトは早いうちに浜姫つかってから殴り合い、50%以下はやばくなったら よりしろ。ラストは陣泥エンハ、ダブル攻撃で倒し切れました -- 2015-01-20 00 24 57 地獄級2周目でたまドラゼウスきたあ! -- 2015-01-20 00 58 35 中ボス落ちにくいうえに、満ばっか落ちてむかつくわ。スキラゲ無理くさいな -- 2015-01-20 02 08 20 初挑戦でたまドラゼウスとヤ魔モトPのレアコンビに遭遇、そして等倍なのにドロップ。無駄な所で運を使ってるわ -- 2015-01-20 02 45 08 銀玉なのにこんなにスキラゲ難しくする必要あるのかな・・・ ある程度PT強くなってないと地獄なんか無理でしょ -- 2015-01-20 05 12 32 ↑地獄11週中4回遭遇で全泥。逆に前回より遭遇率上がっている気がする。たまゼウスは未遭遇 -- 2015-01-20 07 54 23 週回数少ないにせよ1/3で出てるのか・・・。30%くらいだとしたらちょっと有り得ないくらい出てないよなぁ・・・。本当パズドラの乱数設定荒すぎるわ。 -- 2015-01-20 08 24 22 ここ皆何パで回してる?意外に周回だるくて…フレ枯渇も考慮するとアテナかな? -- 2015-01-20 10 48 30 Lミニるし、F究極天ルシ Sはまひめ、ダクレ、クロネ(究極前)、よりしろでSランク。平均3コンボ程度必要。B6の重魔棒だけキツかったけどしっかりパズルして回復きらさなければば大丈夫。初めて耐久パ使ってみたけど確実でいいな。時間はかかるけど。 -- 2015-01-20 13 32 44 唯でさえギガマン落ちやすい配置なのに二分の一で選ばれまくる、13週して進化後ヴァンp2体とか…… -- 2015-01-20 13 57 59 ↑3 今更だけどパンドラパ。フレたくさんいるし、高ダメージで基本ワンパンだから高速周回可能。 -- 2015-01-20 14 28 01 15周でヤマP初回ドロのみ。ゼウスたまは2個。う~ん。 -- 2015-01-20 15 32 06 てまもとがナチュラルに出てくるのがきついわ…アイツの顔は例えイラストであっても見たくない(´・ω・`) -- 2015-01-20 16 36 54 LF -- 2015-01-20 16 55 17 ↑誤送LF光カーリーS光孔明、ゴルパイx2、ブラパイでSランク しっかり2wayやってけば問題ないかと。 -- 2015-01-20 16 57 47 糞ダンの上に、2階4階で、ゼウス出てきて発狂しそうなんだが。 10周もしてないのにゼウス2体とかふざけんなよ。 -- 2015-01-20 17 58 48 英雄か水パじゃないと赤いのがタフすぎる。で、アンドロメダ、水パだと6Fで足止め食らうから他の英雄がいいよって感じだな。なんでパンドラ安定。 -- 2015-01-20 18 11 41 タケルかパンドラ安定だな。2wayウルドも結構早い。 -- 2015-01-20 19 07 10 びっくりマンコはパンドラでいいね -- 2015-01-20 20 52 00 B2で ヴァンP魔落ちなかった後のやる気の出なさが半端ない(笑)呂布ソニにヘラ(HPと回復用)で安定はするよ。遅いけど。 -- 2015-01-20 21 31 20 2週で山本Pとたまドラゼウス、ハーデス落ちた。 -- 2015-01-20 23 47 40 石使って回して無いのもあるが、ゼウス未だに見ない。中級をカグツチでぶち抜いてる方が望みありそう?撤退したくなってきた… -- 2015-01-21 03 08 52 パンドラで周回してる人サブ構成と立ち回り教えて頂けませんか。 -- 2015-01-21 09 53 05 ↑オールHなので参考にならないかもしれないが、LF:パンドラ S:闇ハク 半蔵 闇ヴァル セポネ で回してる。半蔵、闇ヴァル、パンドラ、パンドラ、セポネ、ハク+半蔵の順番に使って16倍を発動していくだけの作業。 -- 2015-01-21 10 57 57 同じくパンドラパで、Sハク半蔵黒ヴァルエキドナ(全員スキルマ・ハクとフレはHで他はそこそこ+振り)でやってる。B4で威嚇使ってスキル溜め。B5は適当に整地してからパンドラ、ボスはハク半蔵で16倍2列。ただ陣の偏りによってはワンパンできない事があるので、もう一人変換が残ってると安心。 -- 2015-01-21 12 13 26 経験値効率悪い、コイン効率悪い、道中2択、地獄でも道中非確定、ボス使い道なし、時々山本が出てきてイラつく。童話のために回ってるけどここまで酷いコラボはなかなかないなw -- 2015-01-21 12 48 47 ↑ パンドラについて教えて頂いた方々。オールHではないしセポネいませんのでセポネ枠を調整してみます。しかし速そうですねw エキドナ入りの方の編成でまずやってみようと思います!安定しそうですね。詳しく有難う御座います! -- 2015-01-21 14 21 17 ここの1.5倍と2倍っていつ来ますかね? -- 2015-01-21 15 31 40 木曜 1.5倍 / 日曜 2倍 の様子 -- 2015-01-21 16 08 45 ヴァンP魔に必要な色をことごとく潰されてやられた -- 2015-01-21 17 21 44 ↑2ありがとうございます。ヴァンP魔集めねば -- 2015-01-21 17 23 01 Hねむり姫作ってブブソニ強化だああああああ -- 2015-01-21 18 55 15 この三日間の全スタミナ使ってねむり姫スキル1上がったよ!嬉しいな!(白目)ちなみに食わせたのは進化させたのも含めて10体。数としては運いい方だろうな。 -- 2015-01-21 19 54 27 ↑8この間のザーボンに比べればましなんじゃない? -- 2015-01-22 00 37 30 ヴァンPの素材集めるのクソダルいわ、最下位の仮面はマジで集め場所が無くて腹立つ -- 2015-01-22 01 03 49 カノ赤ずきん眠り姫、おまけでハーデスもスキルマになったぞー!あとはシンデレラと龍剣士が2足りない。 -- 2015-01-22 01 28 26 ここのスキラゲ手間と性能が見合ってないよな。おやすみ眠り姫 -- 2015-01-22 03 59 27 ↑上の方でヤ魔モト4/11泥と書いた者だけど、その後2/7出現で2体とも落ちてるよ。たまゼウスはいまだ未遭遇 -- 2015-01-22 07 35 29 初めて軽く回そうかと思ってログ読んだら、倍率時でも確定じゃないのな。もっと有用なコラボが1.5倍超級でいいのに、わざと糞に作ってんのかコレ? -- 2015-01-22 07 38 09 レスどうも!単なる完全確率じゃないのも理解してるし、いずれ収束するのもわかってるけど収束するレベルになってる頃にはもう非現実的なとてつもない周回数になっているわけで・・・。純粋な完全確率とは言わないまでにしても、飽くまで現実的にプレイ出来る範疇での擬似乱数設定を組んで欲しいものだよ。 -- 2015-01-22 07 47 29 今日で眠り分は確保したい! -- 2015-01-22 08 28 27 1.5倍でも超級じゃ全然落ちないし、そもそも今日星宝だし・・・ -- 2015-01-22 12 45 29 ビックリマンのせいで神羅コラボ来ないみたいだけど、アスタとバアルは他にスキラゲあるし、シヴァやラクは覚醒進化来たらスキル変わりそうだしでそのうち需要なくなりそうやな -- 2015-01-22 14 24 58 初実装時、自分には無理と思い一度もチャレンジせず放ったらかしだったが、今回超級大小で失敗クリア出来ず 再度297のアテナで恐る恐る超地獄級チャレンジしたらあっさりクリア なーんや行けるやん!早くやっときゃよかった… -- 2015-01-22 15 44 27 B5、ミコトか山本固定かと思いましたが たまドラ割込みきました。 -- 2015-01-22 16 15 59 ギガしか落ちねぇ落ちねぇ落ちねぇ -- 2015-01-22 16 52 57 1.5倍でも中ボス落ちねえんだな・・・ -- 2015-01-22 17 34 53 十字架サクヤのウィンクアイによって、魔人ヴァンパイアにやられた暗闇効果が解除されるのを確認しました、誰か検証お願いします -- 2015-01-22 18 01 30 超級中ボス落ちない上に、落ちても不要なギガ・・・眠り姫とシンデレラどちらも上がりきる気がしない -- 2015-01-22 20 58 08 2倍の日ってアンケとかぶらないかな? -- 2015-01-22 21 00 54 地獄7週中4回ゼウスたま乱入。え?こんなに出てくるもんなん?困る・・・ -- 2015-01-22 23 03 20 仮面さえ落ちれば進化前集めてなんとかするんだけどな -- 2015-01-22 23 44 38 俺も2階にゼウスがgaaaaaaaaaaaaaaaaこのコラボ嫌いだわ -- 2015-01-22 23 57 48 追記 ヴァンP進化前も落ちなくなってきたわ -- 2015-01-22 23 58 40 普段あまり使わない白メタパがすっげえ輝いてるw予想以上にこのダンジョンと相性が良かった -- 2015-01-23 00 19 30 童話スキルマでもそんなに使い所ないのにドロップしにくいとか使わせたくないんか・・・ -- 2015-01-23 07 43 56 なんにせよ、進化素材が鬼畜なんだよな。そこら辺の緩和なんとかせーや -- 2015-01-23 08 34 20 なんにせよギガマンに偏るのが一番腹が立つ。バランス取れや -- 2015-01-23 10 45 31 前回の周回で全部スキルマにはしてあるけどそれから一度も使わないキャラばかり。手持ちが揃ってない人は使うキャラたちなのかね。 -- 2015-01-23 12 18 52 そうおもうならそうなんだろうね -- 2015-01-23 13 05 52 単にクリアするだけならば、光寄せアテナパで地獄級でも余裕。問題は散々上がっているように泥率かな。本気でスキラゲ目的で周回すると、サーティワンとかを回っているのと近いストレスを感じるかも。 -- 2015-01-23 13 13 02 ベジータで高速周回できるけど確泥じゃないのが終わってるね。眠りだけ狙いなのにニンニクマンばっか落ちるし… -- 2015-01-23 13 19 42 他のキャラは5体合成で2アップ、3アップして一回もスルーないのに眠り姫だけ10スルーかよ。 -- 2015-01-23 13 39 41 一緒だわ 1ずつは他のが上がってるが眠り姫だけ・ -- 2015-01-23 13 44 05 50周ほどしてヴァンP5体・・・B2は1/2じゃないだろこれ -- 2015-01-23 14 05 11 カノ、赤ずきんはスルーしまくりだが、本命のねむり姫は7体5アップで完了。15週で終わり、石消費なし、多分もう行かない。 -- 2015-01-23 14 20 04 2.5倍up来てたから、眠り姫に15食わせたら、おわったわ。 2.5倍さまさま。 -- 2015-01-23 14 46 47 ↑マジかよ、すげーな。お疲れさん -- 2015-01-23 14 56 31 スキラゲに周回必須のくせに道中の敵HP高い、進化素材鬼畜、絵も一部の人には受け入れられないと欠点だらけ。経験値も糞すぎるし -- 2015-01-23 15 02 40 泥アップいつかな?日曜0時からかな? -- 2015-01-23 17 33 25 最終日は千代女も上げたいから先に赤ずきんを、と思ってたけど、呪われたようギガ満が落ちない+6スルー 馬鹿馬鹿しい -- 2015-01-23 20 09 50 ギガ満より落ちにくいヴァンPに25スルー食らった俺はどうなるんだよ……早く眠り姫終わらせてこんな糞ダンとおさらばしたい -- 2015-01-23 22 03 26 赤ずきん持ってないのにギガ満ばかり落ちる・・。まあ、カノのスキラゲ目的だからミコトが落ちればいいけど。 -- 2015-01-24 00 08 25 スキレベ2.5倍のお陰でヤマタケがすんなり終わったから、あとはスーパージジイをだな…… -- 2015-01-24 01 37 28 ↑3 同市よ…クッソ20スルーだわ!やってられんわニンニクなんてとっくに終わってんだ。出現のバランス取れんのかよ -- 2015-01-24 08 21 46 もうマンP魔進化させて食わすことに決めた!ニンニクばかりやってられん -- 2015-01-24 08 23 06 2倍時は超級でも中ボス確泥かな?もう明日しか時間ないか… -- 2015-01-24 08 26 53 久しぶりのガッツリ耐久でS。LF 究極天ルシ、Sボックル、黒パイレーツ、マリンゴブリン、はまひめ。たまドラ欲しさに1時間半くらい・・・ -- 2015-01-24 08 39 53 来なくていいヤ魔モトPが良く出て一番良く上がるって。。。そして童話はお察し。嫌がらせか・ -- 2015-01-24 11 11 11 やまぴーとヒレフセーのために40週でまだたまドラ会えないしやまピー2体だけ・・・ミコト爆砕しろ。ハーデス終わったからモチベがダダ下がり -- 2015-01-24 15 15 22 とりあえず嫌いなコラボだわ ダンジョンとかドロップ率とか遭遇率とかイライラさせるぜ 今週ほぼスタミナここに回してるのに眠り姫1のまま アンドロのスキル上げの準備のためボックスもアカンし災厄だわ -- 2015-01-24 17 54 31 一週間ハムスターみたいにグルグル回って馬鹿みたいになってきた。パズルじゃなくて所詮くじ引きゲームなんだよな。 -- 2015-01-24 18 34 03 体感でいいんだけど超級回ってる人、ザコと中ボスどんな感じ落ちてる? -- 2015-01-24 19 33 40 ミコトだけ大体落ちるけど 中ボスはギガしかあまり落ちない。ざこは落ちたり落ちなかったり -- 2015-01-24 19 52 29 今日1日回ってヴァンP一個も落ちず。降臨五回負けたのと変わらないんだよな、1日の成果としては。。 -- 2015-01-24 21 33 03 似たような構成のGCダンジョンなんかはそれほどイライラしなかったしスキラゲ楽だったのになぁ -- 2015-01-24 21 53 22 ↑GCは普通に経験値効率いいし、敵も柔らかいしな -- 2015-01-24 22 30 34 最近のコラボは最終日に終日2倍来てるから期待しとこう! -- 2015-01-24 23 41 48 他は終わったけど、シンデレラだけ2しか上がってない…。単純に進化後が落ちなさすぎ -- 2015-01-25 00 03 33 うわ、超級二倍でも中ボス泥確定じゃないのかよ・・・なんだこのコラボダンジョン。ヘイトあがるわ -- 2015-01-25 00 10 17 ↑え、そうなのか?本当にクソダンジョンじゃねえか..... -- 2015-01-25 00 12 57 ↑×2 書こうと思ったら書いてあった。3周して、ドロップ3/6。。。凹むわー -- 2015-01-25 00 22 12 2倍時だけど超級はスタミナの無駄。ちなみに2F・4Fでギガが落ちやすいのがより顕著に分かる -- 2015-01-25 00 28 22 ねむり上げたいのにクソP落ちねえ…。一方、爆進三匹でスキレベ3も上がるカノであったが使い道がなかった… -- 2015-01-25 01 15 43 悪い方が印象に残ると言われがちだから、検証少ないけど数えてみた。進化前はノーカン 30週ギガ34 ヴァンプ8 麒麟7 山P3 たま爺2 ギガは出番2倍と考えてもやっぱ偏ってる気がする -- 2015-01-25 01 33 11 爆進のスキラゲ、山P出すぎで腹立つわ。かといって龍撃態勢のスキラゲはかどりそうかと言えばそうでもないし -- 2015-01-25 01 57 31 ねむり姫5/20で終わってくれた~、期待値以上の成果で非常に満足。スキラゲやってる皆さん頑張ってください(`・ω・´)ゞ -- 2015-01-25 02 04 50 やまPなんて存在忘れる位しか出ないぞ。タマゼウス二階に出るのやめいや。 -- 2015-01-25 03 34 59 たまドラゼウスがでるでる。目当てのスキラゲ素材を取れないばかりかダンジョンの経験値が減ってほんとつらい・・・ -- 2015-01-25 03 39 12 超級たまドラ1274ダメージ -- 2015-01-25 04 23 21 ↑双子星のダメージ編集の仕方分からないのでできる方お願いします -- 2015-01-25 04 24 05 ↑7遅レスだけど今スキレベ2.5倍だから期待値以上じゃなくてピッタリ期待値通りだぞー!まぁ精神衛生上従来通り2倍だと思ってやったほうが良いかもね。 -- 2015-01-25 04 33 36 テマP出ねー10週に1匹ペースとか幻獣3倍より無理ゲーじゃねーか。ちなみにみんなどれくらいのペースで出てるの?特に出て邪魔とか思ってる人とか -- 2015-01-25 04 34 55 ねむり姫一応30体で終わった。。と言うと普通なのかも知れないけど本当に辛かった。。。 -- 2015-01-25 05 52 35 ごめん、既出かも知れないけど、眠り姫目当てならどこ回せばいいの?超級? -- 2015-01-25 07 51 28 確か2倍時は中ボス確泥だった気がするから超級かな -- 2015-01-25 08 16 41 ↑なるほど、ありがとう -- 2015-01-25 08 40 32 おいおい適当な事言うなよ。ビックリマンは2倍超級でも確定じゃないぞ。2倍でも地獄一択。 -- 2015-01-25 09 27 01 ↑質問してたやつだけど、超級ドロしなかったわ。君が正しい。ありがとう、地獄行こうかねぇ -- 2015-01-25 09 29 12 ヤ魔モトPが全く出んから光の龍剣士のスキラゲはあきらめた。シンデレラのスキラゲが終わっただけで満足する。 -- 2015-01-25 10 17 20 シンデレラとねむり姫がイチタリナイから共に10スルー・・・赤ずきんだけは2体目もスキルマです・・・ -- 2015-01-25 10 20 26 結局シンデレラ眠り姫ともにスキル2までしか上がらず あとは15匹、17匹の未進化を進化させて食わせます・・・クソコラボめ・・・ -- 2015-01-25 10 59 26 超級中ボスはギガ満ばっかり落ちるわ…地獄級ではどんな感じ? -- 2015-01-25 11 49 17 アングリーバード周回でカノとシンデレラがスキルマしてるから眠り姫と赤ずきんの為だけに周回する気が起きないな -- 2015-01-25 11 59 44 ↑2地獄二倍は全階層確定泥。何十週と数こなせば均等に落ちてくれてるよ -- 2015-01-25 12 19 39 シンデレラに1体ずつ合成していったら10体でスキルマになった -- 2015-01-25 12 27 28 ↑なるほど、やっぱり地獄級回した方が良さそうやね。サンクス -- 2015-01-25 12 31 16 たまどらゼウス出てる人何級まわしてますか? -- 2015-01-25 12 55 38 ヘル級だと山本が4週に1匹、玉龍神が10週に1体くらいかな体感 -- 2015-01-25 13 59 35 たまゼウス2倍ってあったから回ってるが、今のところ15週6匹 この調子で出るならありがたいがはてさて -- 2015-01-25 15 27 58 シンデレラがスキルマになった・・。あとはカノがイチタリナイから15匹スルーをなんとかしなければ・・。しかし、この一週間まわしてたまドラゼウス0でヤマP1とかホント糞だなこのコラボ。 -- 2015-01-25 15 37 00 なんてこった…爆進たった5体でカノがスキルマになりやがった…一方でねむりは全く上がらないというおバカ記録更新中 -- 2015-01-25 15 46 06 ねむり姫が厳し過ぎ、ヴァンP落ちないわ連続スルーするわで心が折れそう -- 2015-01-25 15 58 34 ヴァンPま進化後が信じられないぐらい落ちない。ずっと回してて数体しか落ちずもちろんスキレベもあがらない内にシャインドラゴンナイトはスキルマ。もうやる気も失せた -- 2015-01-25 16 24 16 サブ童話も全部スキルマって、必要ないスーパーハデスまでスキルマってもうたまゼウスしかやることねえ・・・ コラボ2週目ってほんとこういうのが困る -- 2015-01-25 16 37 17 次のコラボでスーパーハデスが究極でテマル…ないか? -- 2015-01-25 18 06 25 眠り姫ようやくスキルマになったが使い道がないわ -- 2015-01-25 18 57 05 ↑ブブソニor呂布ソニに入るじゃん -- 2015-01-25 19 47 28 にんにくだけが進化前も進化後も、まったく落ちねぇ・・・それ以外はいらないのに -- 2015-01-25 20 01 38 ギガ万ばっか落ちてクッソいらつく。どうでもいいハーデスが3/3UPでなんかむかつくr -- 2015-01-25 20 30 17 眠り姫やっと終わった。ギガ満うざかった。あとB2でゼウスが何回か出てきて何の嫌がらなんだと思った。 -- 2015-01-25 20 46 13 たまゼウスでねー!! -- 2015-01-25 21 00 23 山Pの妨害が激しくなかなかカノのスキルマが終わらない -- 2015-01-25 21 05 43 じじい玉どらうぜーわ 中ボスの階にわざわざでてくんな -- 2015-01-25 22 35 10 二倍でも超級の道中ドロップって確定じゃないのな -- 2015-01-25 22 55 30 LF光ノエル 緑おでん S鞄ファイロンニャドラ天ルシ(究極前)コンボに自信がないので計レア24、コンボ3でSとれるように組んだ。ダメージソースはお察しの通り。オススメはせぬッ! -- 2015-01-25 23 46 56 ホント眠りだけ上がらんなかった…20スルーから1UPだけして15スルーして1UPして10スルーしてなくなった…あとは進化前が10匹だけ…マジで表記だけの2.5倍ならやめろや!しかもテマは期間中100以上したが3匹でただけとかwこれで社員上げろとかどんだけゴミドラゴンナイトを絞ってんだ。確実に他でスキラゲ素材来るだろ。でなきゃピィしかないわ -- 2015-01-26 11 39 27 スキル2.5倍様様でした。私は・・・ 社員ドラゴン 山Px3体 で 2up / カノ ミコト10体で 3up スキルマ / 赤頭巾 忍ギガ 20体で 5up スキルマ / 眠姫 これから・・けど 20体でスキルマになりそう・・・たぶん 2.5倍は、5体合成なら1up確実なイメージですな~今のところ -- 2015-01-27 09 40 10 ↑×2 お前の運が悪いだけだし表記だけとか失笑。ドラゴンナイトはゴミだと思うなら上げなきゃいいし、確実に他に素材来ると思うなら待てば良いじゃねえか。支離滅裂な戯言はチラシの裏にでも書いてろカス -- 2015-01-28 23 22 00 このコラボはこれでいいけど、この熱意をハロキティコラボや森羅万象コラボの復活の方にも、少しでいいから向けてください・・・ -- 2015-02-02 17 50 03 ビックリマンの究極希望アンケに答えてからもう何ヶ月か経つよな? -- 2015-04-15 02 57 50 復活記念 なんなすみません!はNO -- 2015-07-06 13 47 53 シール付くなら一番上にランク967以上専用箱買D作って見たらどうだろう? 潜入スタミナ500・階層60回・泥シールのみ -- 2015-07-08 15 52 16 そろそろコラボガチャのスキラゲ用のエサは、通常のモンスターと同時にオマケで落ちるようにしてくれ。今回、たまドラゼウス、てま、シールとコラボモンスターとドロップ対象多すぎでスキラゲがどれも中途半端に終わりそう・・。 -- 2015-07-09 19 23 30 箱買いダンジョンワロタ、いいなそれ -- 2015-07-12 09 25 20 記念にヤ魔モトPの究極作ろうとして初挑戦したけど、なめてかかったら結構難しい。 -- 2015-07-13 02 08 10 各階二択だけでもだるいのにカードまで出てくるようになったのか・・・。 -- 2015-07-13 05 21 24 クロスサクヤがシャーマンラーンシール、ヴァンP魔がブラックディオスシール、ギガ満がエキドナロココシール、冥界ハーデスがへラクオーディンシールを落とす。ガチャ金のスキラゲは比較的やりやすい。 -- 2015-07-13 06 48 24 あ~、今度は童話姫のスキラゲも妨害してきたのか。神羅といいコラボ金ばっかり優先するようになったね。本当にコラボ金を狙うような課金勢しか搾取対象にしないんだな。童話姫のスキラゲ頑張ろうと思ったが、抗議の意も含めてスルーです。 -- 2015-07-13 13 42 06 初めてシール集めで周回中なんですけど、エキドナロココシールがあまり落ちてくれない…。周回数すくないからまだわからないけどそ運ゴなのかどうなのか。みなさん落ちてます? -- 2015-07-13 14 06 09 ↑ 溜まっていたスタミナとレベルアップ分まわって 0枚/8週。1.5倍や2倍中に頑張るべきなのか。。他のシールはちょろちょろ落ちるのでやっぱりそ運ゴ? -- 2015-07-13 14 04 52 いくら回ってもたまドラゼウス出ないんですけど今回のコラボでも出ますよね? -- 2015-07-13 19 03 18 たまドラゼウスがプラス付で落ちた びっくりだわ -- 2015-07-13 20 19 49 プラスは無いけど私も地獄でさっき出たよ。ただし出現率はかなり低いと思う。 -- 2015-07-13 21 47 57 進化後のみとボスだけだからかびっくりする位シール落ちない デュエマみたいに進化前でもシール出せよ・・・ -- 2015-07-13 22 32 10 まぁ、ロココGETできたから極力シール集めて残りはピィやな。火も光もピィ使えるからよかったわ -- 2015-07-13 23 24 34 しかし、経験値少ないシールは落ちないで もうちょっとテコ入れしてほしいところやなぁ… -- 2015-07-14 00 51 27 ただでさえエキドナロココ以外使えないガチャキャラのスキラゲなのに、シールドロ率上げないと誰も回らんぞ ロココ上げたい人はピィでいいよ -- 2015-07-14 02 04 30 皆苦労してるみたいやね 元々コラボ系は興味無いからそもそもコラボガチャ引かない 踊らされるなよ〜! -- 2015-07-14 09 32 10 ↑まさにその通り。コラボガチャ引かなければ周回する意味はない。強い思い入れ、愛がなければガチャを引かなくても充分に楽しめるゲームだと思う。。。 -- 2015-07-14 10 51 04 なるほど、赤ずきんやねむり姫のスキラゲしている人を否定しているのか -- 2015-07-14 14 11 02 進化前シール落ちるけど、進化後しか落ちないって言ってる人何なの?誤情報は混乱を招くからやめような。 -- 2015-07-14 16 00 39 1週で4枚もシールって、嫌がらせか。 -- 2015-07-14 18 15 33 1.5倍超級だと落ちないことあるね -- 2015-07-14 22 14 44 需要あるか分からんが、ヤ魔P(+たまドラゼウス)4体落ちるまで確定ドロの1.5倍地獄回した結果。54周でヤ魔P4体、たまドラゼウス5体、ディオスシール12、オーディンシール15、ロココシール18、シャーマンラーンシール8でした。参考まで。 -- 2015-07-14 22 24 57 十字架サクヤがシャーマンラーンカード落とした。サクヤがよかったのになぁ。 -- 2015-07-15 08 57 24 進化後枠がことごとくシール・・・上級の方がいい気がしてきた -- 2015-07-15 14 37 57 シールが高ポイントで売れることに期待しよう... -- 2015-07-15 20 39 39 シールのせいで童話のスキラゲできねえよ。シール落とす雑魚階層足せばいいのに、既存からシール1/2はやめてほしい -- 2015-07-16 07 09 20 童話3種とカノなんとか地獄で終わらせたがシールのせいでスキラゲが全然捗らなかったな。1点狙いなら中級で進化前乱獲した方がいい気がする。 -- 2015-07-16 11 15 08 童話3種スキラゲしようと思ったがしんどすぎる・・・中ボス確ドロは2倍でも地獄のみだし2択の上にシールの可能性もある -- 2015-07-19 00 44 34 通報により、特定個人に対する誹謗中傷表現を含む蔑称を用いたコメントについてコメントアウト処理を行いました(登場キャラクターに対する表現についてはある程度許容しますが実在の人物に対する表現については厳しく判断します)。執拗に繰り返す場合はコメント禁止などの処分を行うことがありますのでご注意ください。 by 管理人 -- 2015-07-19 01 55 02 たまどらゼウス出ないなぁ。 -- 2015-07-19 10 37 44 やっと童話娘のスキラゲ終わった!後はもういいや -- 2015-07-19 11 21 40 俺もねむり姫スキラゲ終わったので終了~。進化前提で素材用意しておいたからどうにかなったけど、忍ギガ満 シール落ちまくりで邪魔過ぎた。 -- 2015-07-19 14 27 17 どんだけたまドラゼウス出ないんだよ。 -- 2015-07-19 14 55 40 シール邪魔くせえ・・・ -- 2015-07-19 18 31 34 究極てまかす作れたしシールも全種ゲットできたのでとりあえずここでやめとこ・・・ねむり姫のスキラゲ終わってないけどしゃーなし -- 2015-07-19 20 10 24 糞ダンジョンの極み 過去コラボの経験値全部見直せよ -- 2015-07-24 12 51 43 B2とB4の忍ギガ満の泥率高いな。ねむり姫のスキラゲで周回してるけど8割ぐらいこいつが落ちる -- 2017-04-01 18 20 02 たまドラゼウス出ますか?20周くらいしてるけど出ない -- 2017-04-01 18 47 40 今回初チャレで、中級初めて入って一階でいきなり出たよ -- 2017-04-01 22 02 07 地獄を40周ほどでヴァンP魔8体、ゼウス6体。 -- 2017-04-01 23 00 01 ゼウたま 山本の進化に居るからずっと進化できなかったけど、やっとコラボ来たか -- 2017-06-20 10 26 52 30周でテマ4、ゼウ玉1、古いダンジョンだから出現率クソのまま -- 2017-06-23 08 59 08 最後の1体でるまで20週かかったぞ。クソみたいな設定にしてんじゃねえよ -- 2017-06-23 17 18 37 ゼウたまばかりでて山本P全然でない (´;ω;`) -- 2017-06-24 22 57 41